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Menace

BeitragVerfasst: Do 21. Mai 2026, 18:43
von Hoi Neuling
Habt ihr schon vom neuen Strategiespiel Menace gehört?

Dies ist ein neues Taktik- / Strategiespiel von einem Deutschen Entwickler. Es ist ein XCOM und Jagged Alliance ähnliches Spiel, was Beides ein wenig kombiniert. Es geht darum, daß das Sol-System Space Marines mit einem Kampfkreuzer in ein Gebiet, welches Outback genannt wird schickt. Dort muß man dem entsprechenden General helfen, darf sich es aber auch nicht mit den 3 bestehenden und 2 noch hinzukommendne kleinen Fraktionen sowie mit Ihm verscherzen. Denn er versorgt dich mit wesentlich modernerer Ausrüstung, Fahrzeugen, Waffen usw. (zudem lässt er dich direkt spüren, daß deine Ausrüstung veraltet ist) und die bestehenden 3 kleineren Fraktionen bringen mit der Zeit jeweils unterschiedliche moderne Aufbaumöglichkeiten / Upgrademöglichkeiten für deinen gerade noch halbwegs funktionierenden Kampfkreuzer, welcher erst wieder Stück für Stück zusammengesetzt werden muß.

Ab dem ersten Freundschaftslevel kann man sich bei den kleineren Fraktionen die ersten Aufbaumöglichkeiten / Upgrademöglichkeiten für deinen Kampfkreuzer hinzukaufen. Denn dein Kampfkreuzer kann in Sachen Sensoren, unterschiedlichen Räumlichkeiten, unterschiedlichen Waffen und noch so einiges erweitert werden. Man kann auch erstmal die normalen Ausbauten vornehmen, welche man standardmäßig zur Verfügung hat (z. B. Railguns, ungelentke Raketen, Rekrutierungsbüros, normale Sensorerweiterungen etc.). Für die erste Zeit ist das gut, aber dann sollte man einen Mix aus den neueren Möglichkeiten nutzen (bis auf die Rektruierungsbüros / Krankenstation). Hinzufügen möchte ich noch, daß die Ausbaumöglichkeiten beschränkt sind, also gut überlgen, wie man dann das Refit des Kreuzers durchführt.

Der größte Unterschied zu XCOM & Jagged Alliance ist, daß man hier nicht mit Geld einkauft, sondern der gute alte Tauschhandel an der Tagesordnung ist. Denn im Outback zählt die Galaktische Währung nichts mehr. Man muß Gegenstände handeln, welche man nicht braucht und dafür Gegenstände und alles andere einhandeln, welche man braucht. Z. B. gibt man Standard-Viecher-Sachen (Aliens), Piratenfahrzeuge etc. ab und tauscht diese gegen bessere Fahrzeuge, Rüstungen, Waffen etc. von den Fabriken im Outback, welche wesentlich modernere Ausrüstung als du vom Sol-System hast. Und das heißt schon viel (nach dem dich der General direkt zu Anfang mit deiner Ausrüstung auflaufen lässt).

Deinen Kampfkreuzer kannst du mit der Zeit reparieren, ausbauen, modernsiereren usw., in dem man die entsprechenden ATV-Punkte oder wie die sich im Spiel nennen erstmal verdienen muß. Mit diesen kauft man sich auch die modernen Upgrades der 3 vorhanden kleineren Fraktionen. Es werden mit der Zeit noch 2 weitere kleinere Fraktionen hinzukommen, denn das Sternensystem, wo man operiert ist noch nicht ganz ausgebaut, denn hier gibt es noch 4 weitere Planeten, die noch nicht ansteuerbar sind.

Auch kann man sich im Spiel später noch Blueprints besorgen, um seine Ausrüstung, Fahrzeuge, technische Gegenstände, Waffen usw. aufzurüsten / upzugraden. Diese unterteilen sich in 3 Stufen:
- Stufe 1: Ballistikwaffen-Upgrade zur Kampfwertsteigerung / Standardrüstungen-Upgrade zur höheren Überlebensfähigkeit etcpp (das was man halt mit bestehenden Gegenständen macht um diese bis zum Maximum auszureizen) = Standard-Refits
- Stufe 2: Energiewaffen-Entwicklung / Energiewaffen-Upgrade zur Modernisierung der bestehenden Ausrüstung auf den neuesten Stand (Weiterentwicklung der bestehenden Waffensysteme, Schutzausrüstung etc. auf den neuesten Stand) = Modernisierung / Erweiterung
- Stufe 3: Experimentalwaffen / Prototypenentwicklung von Ausrüstungen, Fahrzeugen, Waffen etc. (Komplette Neuentwicklungen, welchen noch recht teuer sind) = Experimentalentwicklungen

Die Entwickler bringen auch wieder Content / Features mit rein, welches sie zum Realese noch nicht fertig hatten oder nochmal überarbeiten mußten. Denn die Betatester, welche das Spiel bis vor Release und vor dem hinzufügen der Erweiterungen testen (wie ich in Xenonauts 2), tragen dazu bei, daß die Qualität von Menace stimmt. Diese Erweiterung von noch fehlenden Inhalten erfolgt Stück für Stück, da das Basisspiel, welches man jetzt schon von Anfang bis Ende durchzocken kann richtig gut ist. Zudem wird dafür gesorgt, daß diese fehlenden Erweiterungen von Content / Features / Inhalten / Story usw. so angepasst sind, daß man bestehende Spielstände (z. B. von Anfang bis zur Mitte) weiternutzen kann.

In dem ersten großen Upgrade kamen schon wichtige fehlende Contents / Features hinzu, welche schon vorgeplant waren (z. B. Werkstatt, neue herzustellende Stufe 1 Upgrades, die Stufe 1 Blueprints) sowie von den Betatestern bemängelte überabeitete Contents / Features / Inhalte (z. B. Kampfpanzer, Story, Einstellungsmöglichkeiten), um nur einige Beispiele zu nennen.

So entwickelt sich Menace Stück für Stück weiter, ohne das bestehende Basisspiel umbauen zu müssen. Es wird aber mal ein Zeitpunkt kommen, bei dem neue Sachen nicht so einfach implementiert werden können und man wie bei Herats of Iron IV mit den kompletten notwendigen großen Refits / Reworks einen komplett neuen Durchlauf starten muß.

Ich habe mir Meneace geholt und man merkt die Qualität der deutschen Spieleentwickler.