[Silent Hunter 3] Allgemeine Diskussion
Wie kriegt man bei CCOM dieses schreckliche Jawohl Herr Kaleun weg? Bei GWX hatte ich es weg gekriegt weiß aber nimmer wie.
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
SnipersHunter hat geschrieben:Wie kriegt man bei CCOM dieses schreckliche Jawohl Herr Kaleun weg? Bei GWX hatte ich es weg gekriegt weiß aber nimmer wie.
Probiere z.B. einen meiner Das Boot Sound MODS von meiner MediaFire Seite (Link bei klick auf meinen Nickname über Avatar) >> Ordner Das Boot!
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
So noch was wie geht das mit den Befehlen per WinMerge habe jetzt alles von dem Uzo command der commands_de in die commands_de der weitern aktivierten mods kopiert genau so wie es markiert war, es funtzt tortzdem net .
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
SnipersHunter hat geschrieben:So noch was wie geht das mit den Befehlen per WinMerge habe jetzt alles von dem Uzo command der commands_de in die commands_de der weitern aktivierten mods kopiert genau so wie es markiert war, es funtzt tortzdem net .
Sorry Sniper, bei dem Kauderwelsch verstehe ich echt nur "Bahnhof"! Ist echt nicht bös gemeint, aber bei vielen Deiner Anfragen kann ich echt nur raten, was Du eigentlich wissen willst, hier geht selbst das nicht mehr!
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Teile mir bitte noch mal in aller Ruhe mit, was genau Du vorhast! Was soll wie funktionieren? Von welchen MODS redest Du?
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
Ich will den UZOCommand "Shift+N" in die Datei Commands_De vom Magui kopieren damit ich diesen auch benutzen kann, sofern das MaGUI aktiviert ist. Jetzt habe ich dann alle Zeilen der Commands_de von Ccom in die Commands _de datei vom Magui und dessen fixes kopiert. Ich habe alles per Winmerge kopiert was mit Shiff+N zu tun hatte. Jedoch geht es trotzdem nicht also was habe ich falsch gemacht?
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
Aah, jetzt weiß ich was Du meinst...
Ich schaue mal, dass ich Dir heute Abend eine Lösung poste!.gif)
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Ich schaue mal, dass ich Dir heute Abend eine Lösung poste!
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Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
Alles klar danke. Eine frage noch ich habe im MS forum nen Screenshot von U-Matze gesehen wo er in einem Konoi ist, welchen deutsche Flugzeuge angreifen. Darunter hat er geschrieben: nach Fühlungsmeldung kamen zwar keineUboote aber die deutsche Luftwaffe. Ist das auch durch den h.sie patch möglich das Flugzeuge statt Uboote kommen?
Bei Bedarf kann ichdir auch nen Link zum Post senden.
Bei Bedarf kann ichdir auch nen Link zum Post senden.
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
SnipersHunter hat geschrieben:Alles klar danke. Eine frage noch ich habe im MS forum nen Screenshot von U-Matze gesehen wo er in einem Konoi ist, welchen deutsche Flugzeuge angreifen. Darunter hat er geschrieben: nach Fühlungsmeldung kamen zwar keineUboote aber die deutsche Luftwaffe. Ist das auch durch den h.sie patch möglich das Flugzeuge statt Uboote kommen?
Das hat nichts mit dem h.sie Patch zu tun, sondern ist grundsätzlicher Bestandteil von LSH/CCoM!
Ob aber die LW nach einer Fühlungsmeldung auftaucht, ist von vielen Faktoren abhängig, z.B. wie das Wetter ist, ob eine Flugbasis in der Nähe ist, welche Maschinen dort stationiert sind...
Theoretisch besteht aber nach dem Abgeben jeder Fühlungsmeldung, ob mit od. ohne h.sie Patch, die Möglichkeit, dass die LW auftaucht (ganz automatisch, man muß halt nichts weiter machen als eine Fühlungsmeldung).
Aber Achtung: Fühlungsmeldungen können auch ebenso Feindflugzeuge überhaupt erst anlocken!
Bzgl. Flugbasis nochmal: Das sind nur im Editor sichtbare (also nicht im Spiel selber), vom Modder platzierte und mit Maschinen bestückte Flugplätze. Und davon hat rowi eine Menge eingebaut...
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Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
Also einfach im Konvoi ne Fühlungsmeldung machen?Aber die kommen nicht, wenn man einfach wenn kein Feind da ist und man eine Fühlungsmeldung macht , weil das wäre ja schwachsinn.? Und um per h.sie ein Rudel ranzuholen doch auchnur alle 2 Stunden ne Fühlungsmeldung im Konvoi senden? Achja und kündigen sich die Flugzeuge oder die anderen Uboote aus dem Rudel vorher per Funk an?
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
SnipersHunter hat geschrieben:Also einfach im Konvoi ne Fühlungsmeldung machen?
Ja!
SnipersHunter hat geschrieben:Aber die kommen nicht, wenn man einfach wenn kein Feind da ist und man eine Fühlungsmeldung macht , weil das wäre ja schwachsinn.?
???
SnipersHunter hat geschrieben:Und um per h.sie ein Rudel ranzuholen doch auchnur alle 2 Stunden ne Fühlungsmeldung im Konvoi senden?
Ja!
SnipersHunter hat geschrieben:Achja und kündigen sich die Flugzeuge oder die anderen Uboote aus dem Rudel vorher per Funk an?
Flugzeuge nein, die kommen einfach so (oder auch nicht, meistens nicht), alles andere wird Dir per Funkmeldung mitgeteilt!
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
Magic1111 hat geschrieben:SnipersHunter hat geschrieben:Also einfach im Konvoi ne Fühlungsmeldung machen?
Ja!SnipersHunter hat geschrieben:Aber die kommen nicht, wenn man einfach wenn kein Feind da ist und man eine Fühlungsmeldung macht , weil das wäre ja schwachsinn.?
???SnipersHunter hat geschrieben:Und um per h.sie ein Rudel ranzuholen doch auchnur alle 2 Stunden ne Fühlungsmeldung im Konvoi senden?
Ja!SnipersHunter hat geschrieben:Achja und kündigen sich die Flugzeuge oder die anderen Uboote aus dem Rudel vorher per Funk an?
Flugzeuge nein, die kommen einfach so (oder auch nicht, meistens nicht), alles andere wird Dir per Funkmeldung mitgeteilt!
Alles klar danke Magic. Sobald ich das mit dem Uzo hinbekommen habe wird erstmal der h.sie Patch aufgespielt.
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
Was hat diese Anzeige für eine Option. Ich dachte erst da muss man wie bei anderen GUIs den Lagewinkel zum Gegneschiff eingeben , jedoch ist es irgendwie dasselbe wie der Bottun rechts daneben welcher die Bilckrichtung des Periskops angibt.

Achja und hast du ne Ahnung wo beim MaGUi version F diese Umrechnungstabellen sind sprich wo angezeigt wird bei wie vielen Knoten in wie viel Zeit das Schiff welche Strecke zurück legt? Beim Magui 3.4 hab ich diese noch gefunden aber beim Magui F finde ich die nicht mehr.
Sorry Magic das ich heute wieder zum dumm für alles bin und du so viel "arbeiten" musst

Achja und hast du ne Ahnung wo beim MaGUi version F diese Umrechnungstabellen sind sprich wo angezeigt wird bei wie vielen Knoten in wie viel Zeit das Schiff welche Strecke zurück legt? Beim Magui 3.4 hab ich diese noch gefunden aber beim Magui F finde ich die nicht mehr.
Sorry Magic das ich heute wieder zum dumm für alles bin und du so viel "arbeiten" musst
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
SnipersHunter hat geschrieben:Was hat diese Anzeige für eine Option. Ich dachte erst da muss man wie bei anderen GUIs den Lagewinkel zum Gegneschiff eingeben , jedoch ist es irgendwie dasselbe wie der Bottun rechts daneben welcher die Bilckrichtung des Periskops angibt.
Das ist der WZB = Winkel zum Bug (des gegnerischen Schiffes). D.h., wenn Du in 90° das Schiff direkt vor Dir siehst, muß diese Anzeige auf 0 (Null) stehen, rechts daneben ist die Anzeige für den Lagewinkel, also z.B. 90°!
SnipersHunter hat geschrieben:Achja und hast du ne Ahnung wo beim MaGUi version F diese Umrechnungstabellen sind sprich wo angezeigt wird bei wie vielen Knoten in wie viel Zeit das Schiff welche Strecke zurück legt?
Die müsstest Du finden, wenn Du auf der F5 Navikarte den Cursor an den rechten Bildschirm führst, dann müssten die dort raussliden! Die Karten sind also "slidbar" gemacht, Cursor re. Bildschirm sliden die raus, Cursor wegnehmen, sliden die rein!
Und hier die Anleitung für das UZO:
------------------------------------------------------------
Änderungen in der Commands.cfg
In der Commands.cfg Jeweils am anfang und am Ende des Blocks.Und bei zb. [Cmd17] die richtige zahl eintragen.
[Cmd17]
Name=UZO_camera
Ctxt=1
Page=0x28000000,3718
GoBack=Conning_deck_camera
[Cmd118]
Name=Rise_UZO
Ctxt=1
Key0=0x4e,Cs,"Shift+N"
[Cmd119]
Name=Lower_whole_UZO
Ctxt=1
Key0=0x4e,Cc,"Ctl+N"
[Cmd135]
Name=Rise_whole_obs_periscope
Ctxt=1
Key0=0x4f,Cs,"Shift+O"
[Cmd137]
Name=Lower_whole_obs_periscope
Ctxt=1
Key0=0x4f,Cc,"Ctl+O"
[Cmd142]
Name=Radar_toggle_on_off
Ctxt=1
;Key0=0x52,Cs,"SHIFT+R"
------------------------------------------------------------
;______________________________________
;NAVIGATION OFFICER
[Cmd250]
Name=Navigation_officer
Ctxt=1
Key0=0x4e,Cs,"Shift+N"
GoBack=Navigator_view
[Cmd262]
Name=Navigation_officer_end
Ctxt=1
Key0=0x4e,Cc,"Ctl+N"
GoBack=Navigator_view
;______________________________________
;WEAPONS OFFICER
[Cmd300]
Name=Weapons_officer
Ctxt=1
Key0=0x48,Cs,"Shift+H"
GoBack=Weapons_officer_view
[Cmd350]
Name=Weapons_officer_end
Ctxt=1
Key0=0x48,Cc,"Ctl+H"
GoBack=Hydrophone_view
;______________________________________
;WATCH OFFICER
[Cmd400]
Name=Watch_officer
Ctxt=1
Key0=0x46,Cs,"Shift+F"
GoBack=Watch_view
[Cmd436]
Name=Watch_officer_end
Ctxt=1
Key0=0x46,Cc,"Ctrl+F"
;______________________________________
;RADIO OPERATOR
[Cmd450]
Name=Radio_operator
Ctxt=1
Key0=0x56,Cs,"Shift+V"
GoBack=Radar_view
[Cmd461]
Name=Radar_continuous_sweep
Ctxt=1
Key0=0x52,Cs,"SHIFT+R"
MnID=0x3F2B0003
[Cmd462]
Name=Radar_turn_off
Ctxt=1
MnID=0x3F2B0004
Key0=0x52,Cc,"CTRL+R"
[Cmd470]
Name=Radio_operator_end
Ctxt=1
Key0=0x56,Cc,"Ctrl+V"
;______________________________________
;SONAR OPERATOR
[Cmd480]
Name=Sonar_operator
Ctxt=1
Key0=0x4f,Cs,"Shift+O"
GoBack=Hydrophone_view
[Cmd489]
Name=Sonar_operator_end
Ctxt=1
Key0=0x4f,Cc,"Ctl+O"
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
Jetzt hier nen Beispielt CMd 17 beim CCOM Cfg:
[Cmd17]
Name=UZO_camera
Ctxt=1
Key0=1
Page=0x28000000,3718
GoBack=Conning_deck_camera
Dann bei Magui F:
Cmd17]
Name=UZO_camera
Ctxt=1
MnID=0x3F020014
Key0=0x55,,"U"
Page=0x28000000,3718
GoBack=Conning_deck_camera
Was soll ich mit dem MnId und diesem Key0=0x55,,"U" machen?
[Cmd17]
Name=UZO_camera
Ctxt=1
Key0=1
Page=0x28000000,3718
GoBack=Conning_deck_camera
Dann bei Magui F:
Cmd17]
Name=UZO_camera
Ctxt=1
MnID=0x3F020014
Key0=0x55,,"U"
Page=0x28000000,3718
GoBack=Conning_deck_camera
Was soll ich mit dem MnId und diesem Key0=0x55,,"U" machen?
Re: [SH3] Allgemeine Diskussion
SnipersHunter hat geschrieben:Was soll ich mit dem MnId und diesem Key0=0x55,,"U" machen?
Sniper, nicht denken - machen!!!
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Ersetze jeden oben genannten Block in Deiner Commands mit obigen Einträgen und alles sollte funktionieren!
Wenn erledigt, bitte Meldung!

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