[HOI 4] Bisher bekannte Informationen:

Release: D-Day Juni 2016
Bisher bekannte Informationen:
Allgemeines:
Steam wird benötigt, aber ver. Verkaufsstellen (für Steam-Keys) möglich
MP mit bis zu 32 Spielern über Steamworks, DLC-Politik wie EU4 und CK2, nicht HoI II/III -> MP unter allen Versionen möglich (Host bestimmt mit welchen DLCs gespielt wird, alle anderen User haben dann Zugriff auf die DLC's im MP)
Gleichzeitiger Release für PC, Mac und Linux geplant
Alle Nationen zwischen 1936 und 1948 spielbar
Spielbarkeit, Einführung und Lernkurve sollen zur besseren Einfindung neuer Spieler verbessert
Es gibt einen Ladebildschirm mit einer Rakete!
Mehr Informationsfeedback vom Interface
Clausewitz 3.0
Map:
"Terrible pretty map", "eye-popping HD maps"
Sichtbare Tag-Nacht Zyklen, Länge beeinflusst nach Jahreszeit usw, Tag-Nacht beeinflusst diverse Faktoren
(z.B. Bombardement: Unsicher, genauer am Tag oder Sicher, ungenauer in der Nacht)
Keine Kartenmodi! Alle Infos sollen je nach Zoomstufe auf Karte sichtbar sein
Schlachtpläne werden auf Karte gezeichnet
Beleuchtung/Stimmung abhängig von Gebiet, Zoomstufe, Jahreszeit, Tageszeit usw.
Näher: 3D-Modelle, weiter weg: Counter, auch NATO-Symbole
Schlachtpläne:
Wichtiges Steuerelement
Werden auf Provinzebene auf Karte gezeichnet
Einteilbar in 3 Phasen, die manuell einzeln gestartet werden
Bis jetzt: Gebündelter Vorstoß, Geteilter Vorstoß, Blitzkrieg, Fallschirmjäger, Luftunterstützung, Garrison(automatische Verteidigung markiertes Gebiet) und Linie halten (Verteidigungslinie kann ebenfalls auf Karte gezeichnet werden)
Armee teilt sich selbständig auf, lange Vorlaufzeit gibt Boni für Einheiten ("Planmacht" füllt sich langsam auf) und kann selbstständig von KI durchgeführt werden
Einzelsteuerung immer noch möglich (nicht von Flugzeugen!)
Pläne können gestohlen werden, man kann zusätlziche Pläne zur Verwirrung der KI/Gegner erstellenDerzeit nicht aktiv, evtl. Addon
Pläne enthalten eigene Ziele, die Boni ergeben, ähnlich MissionenNicht im Spiel
Auch für Verbündetek!Nicht im Spiel, man kann keine Pläne für seine Verbündeten erstellen Noch nicht.
Technologie/Armeetradion:
Weniger Techslots, weniger Stufen => weniger dafür wichtigere Technologiestufen
Freischaltbare Basistypen von Einheiten mit zus. verbesserter Ausrüstung
Mit Kämpfen erhöht sich sog. instutionelle Erfahrung, Nationenweiter Wert für Kriegserfahrung, ähnlich Armeetradition, kann gg. Upgrades für Waffengattungen z.B. Sturmgeschütz, 75mm oder Flak für Panzer IV Basismodell
Nie realisierte Prototypen forsch- und baubar
Forschungsbaum gespalten, zum einen gewohnt theoretische ForschungForschungsbaum ist eine Sache
Ein zweiter Teil funktioniert über Erfahrung, die auf dem Schlachtfeld gesammelt wirdBetrifft nur Landdoktrinen und evtl. Versionsbau. Forschen kann man alles, nur durch Erfahrung lernen die Kommandeure die verschiedenen Doktrinen zu benutzen
Mit Erfahrung können nach eigenen Vorlieben verschiedene Upgrades für Einheitentypen erworben werden
Doktrinen:
Vier sich ggs. ausschließende Pfade
Mobile Kriegsführung: Konzentration auf Panzer und motorisierte/mechanisierte Infanterie, Standard für Deutschland
Überlegene Feuerkraft: Konzentration auf wenig gut ausgerüstete Divisionen mit überlegener Luftuntersütztung, Standard für USA
Überlegene Schlachtplannung: Boni für Schlachtpläne, Infantier und Artillerie, Standard für England, Frankreich, Japan und Italien
Massenangriff: Boni auf Manpower, Moral und Verstärkungsgeschwindigkeit, Standard für China und UdSSR
Pfade haben sich ggs. ausschließende Unterpfade
Doktrinenpfad kann mit Umorganisationskosten der Armee gewechselt werden.
Divisionsaufbau/Ausrüstung
Divison besteht aus Ausrüstung und Männer, die sie nutzen -> Werte errechnen sich aus diversen AusrüstungsteilenWaffen, unterstützungsmaterialien, Panzer, LKW...
Division besteht aus Batallaion die Ausrüstungszusammensetzung bestimmen, Divison ist kleinste Befehlseinheit
Beispiel Panzer: Basieren auf freischaltbaren Fahrgestellen -> jedes Fahrgestellt hat vier Untertechnologien für vier Varianten des Panzers, z.B. Zerstörervariante StuG III des Panzer II
Weniger abstraktes Modell auch für Verluste, so ist z.B. Schlachtenmeldung nun "10 schwere Panzer zerstört"
Divisionsdesigner zum Erstellen von Divisionsmuster
Wird ein Muster umgestellt, informiert das Spiel wieviel Ausrüstung/Manpower zum umstellen benötigt/frei wird
Divisionsmuster besteht aus Brigaden, diese bestehen aus Batallions, dargestellt wird das ganze in sechs Spalten (Brigaden) und fünf Zeilen (Batallions), linke Spalte ist für Unterstützungseinheiten reserviert
Man kann neue Divisionsmuster erstellen oder historische Muster anpassen, indem man Landkriegserfahrung nutzt
Kombinieren spezieller Eineitentypen gibt Boni für kombinierten Waffeneinsatz
Armeenplaner:
Als Tool zum Bauen neuer Armeen:
Automatische Aufstellung neuer Divs bei 100% oder manuell auch früher möglich
Priorisierung-Einstellung (Neue Armeen, Lend&Lease, Upgrades, existierende Divs)
Einstellungen: Reserve, Standard, Elite -> Priorität bessere AusrüstungArt der Ausrüstung bestimmt man durch den Armeeplaner. Diese Einstellung bestimmt die Priorität wann wer Ausrüstung zum Verlustausgleich bekommt.
Wirtschaft
Gezieltes Bombardement von Nachschub und Fabriken möglichStrategisches Bombardement. Keine Möglichkeit Fabriken auszuwählen
Drei Fabrikarten: Militär, Werften und Zivil
Produktion wird in Produktionslinien aufgegeben, z.B. man will Sherman-Panzer bauen, Spiel rechnet aus, wieviel pro Woche produziert können und dann werden Prod.linien in Auftrag ggb., immer für 15 Fabriken
Produktionslinien werden mit Zeit effizienter Forschung
Nur noch ein Ress.-Pool: Seltene MaterialenEs gibt keinen Pool mehr. Ressourcen die man braucht erhandelt man sich sonst komtm es zu Produktionsdefiziten.
Diverse strat. Ress. ohne Pool, sondern als stetiger Zulauf, die just-in-time verwendet werden können
(hat man z.B. zehn Eisen, kann man Produktionen laufen lassen, die zusammen zehn Eisen benötigen
Produktionslinie hat IK- und Ressourcenkosten, IK bestimmt wieviele eine Fabrik pro Woche produzieren kann, Ressourcenkosten welche man benötigt damit die Linie bei voller Geschwindigkeit läuft
Produzieren von Ausrüstung und das tatsächliche ausrüsten sind verschiedene Tätigkeiten
Bei Modernisierung werden alte Modelle in Reserve gesteckt (können anderweitig genutzt werden) und gegen neue ausgetauschtDivisionsplaner, falls a nkeine Truppen vergeben, wandert in Reserve
Fabrikeneffizienz nach Anzahl, Ort und RessourcenTechnologie
Bessere Effizienz für wiederholende Produktionen
Interne Politik:
Politische Macht: Währung für Änderung Gesetze, Forschungsteams usw. Erhalten z.B. durch nationale Ziele
Forchungsteams bzw. Gesellschaften mit verschiedenen Boni/Mali
Nationale Ziele von generisch simplen bis zu längeren historischen
Verschiedene Minister, pos./negative Modifikatoren, pol. Macht zum Ernennen/teilweise auch Unterhalt, Wichtige Minister müssen aus derselben Gruppe stammen
Gesetze: Einzelne Gruppen, immer eines aktiv, Wechsel jederzeit möglich wenn Vorr. erfüllt, Kosten pol. Macht höher je drastischer Änderung
Wahlen abhängig von öff. Unterstützung, je nach Umgang mit politischen Situationen
Kommunisten/Faschisten können durch Putsch/Revolutionen oder schwinden öff. Unterstützung für demokrat. Parteien Macht übernehmen
Luftkampf:
Kein Stacklimit mehr
Lufkämpfe bestehen aus 1v1 oder 2v1 Kämpfen
Nur begrenzt viele Flugzeuge können sich gleichzeitig in einer Region bekämpfen
keine Abfang- oder Mehrzweckjäger mehr, nur noch leichter (besser gg. Jäger), mittlere und schwerer (besser gg. Bomber)
Flugzeuge Eigenschaften: Geschwindigkeit, Feuerkraft, Reichweite und Beweglichkeit
Flugmissionen auf strat. Regionen (z.B. Frankreich besteht aus zwei Regionen)
Lufthoheitswert wird nach diesen strat. Region bestimmt
Missionen können Tag und/oder Nacht geflogen werden
Mission kann abhängig von Lufthoheit, Radar, Tag/Nacht usw. entdeckt werden -> feindliche Flugzeuge können versuchen die Misson abzufangen
Eigene Tech/Modelle für Träger, auch experimentelle Modelle vorhanden
Marine:
Strategische Gebiet für Missionen
Je nach Mission verschiedene Ausbreitungsgrade
Kampf beginnt wenn Schiffe aufeinander treffen, durch Ausbreitungsgrad beginnen Schiffe Kampf zu ver. Zeitpunkten
Schiffe kämpfen in Gruppen gegeneinander, je nach Ankunftszeitpunkt, ort und Richtung
Missionen in strat. Gebiete, auch Bewegen per Provinz möglich
Mission bestimmt Verteilung der Flotte, Verteilung bestimmt Wahrscheinlichkeit gegnerische Flotte zu finden, gefunden zu werden und wie lange es dauret sich die Flotten zu sammeln
Auch spezielle Missionen wie Konvoi-Jagd, Eskorte, U-Boot Krieg usw., soll dieses Mal ernsthaften Schaden zufügen und aktive Verteidigung durch den Spieler nötig machen.
Nationale Fokusse:
Historische Fokusbäume für Deutschland, GB, USA, SU, Japan, Italien und Frankreich, generisch für Rest
~5 Fokuspunkte pro Friedensjahr, weniger im Krieg
Jeder Fokusbaum hat ~50 Fokusse -> Entscheidung nötig
Simuliert historische strategische Entscheidungen wie Wunderwaffen oder U-Bootkrieg"Simuliert" ist Falsch. Man kriegt Bonus bei Forschung
Wehrpflicht (Manpower) & Training:
Kontrolliert nun welcher Anteil Bev. eingezogen wird
Erhält dafür u.U. Mali/Boni auf Industrie u.A.
Erfahrungslevel von Einheiten: Grünschnäbel, Trainiert, Regulär, Erfahren und Veteranen
Training ohne Aufstellung bis auf Trainiert
Nach Aufstellung Training bis auf Regulär, höhere Stufen nur per Kampfeinsatz
Spiel verfolgt für jede Division Erfahrung, erfahrene Division erleiden weniger Verluste
Außenpolitik
Vier pol. Richtungen: Demokratisch, Faschistisch, Kommunistisch & Neutral (für den Rest, z.B. Polen, Griechenland, Jugoslawien)
Neutrale leichter zu beeinflussen, können andere Länder nicht beeinflussen
Globale Spannung, globaler Wert der sich mit jeder aggressiven Aktion erhöht, abhängig von Art der AKtion und Größer der beteiligten NationenGrösse der Nation spielt keine Rolle
Kriege benötigen Kriegsgründe, werden durch Nationale Fokusse oder Spielverlauf erzeugt, bestimmen Globale SpannungsveränderungMan kann auch Ansprüche fingieren
Spannung bestimmt, was Nationen je nach Richtung tun können (USA benötigt 100% um einer Fraktion beizutreten)Spannung und Fokusbaum
Systemvorraussetzungen:
Linux , Mac OS. [11],Windows XP/Vista/7/8/8.1
Intel Pentium IV 2.4Ghz oder AMD 3500+
2GB RAM
2GB freier Speicherplatz
NVIDIA GeForce 8800 oder ATI Radeon X1900 video card, 512Mb Grafikspeicher erforderlich
Direct X-compatible sound card
DirectX 9
Internetverbindung für MP
Bisher bekannte Informationen:
Allgemeines:
Steam wird benötigt, aber ver. Verkaufsstellen (für Steam-Keys) möglich
MP mit bis zu 32 Spielern über Steamworks, DLC-Politik wie EU4 und CK2, nicht HoI II/III -> MP unter allen Versionen möglich (Host bestimmt mit welchen DLCs gespielt wird, alle anderen User haben dann Zugriff auf die DLC's im MP)
Gleichzeitiger Release für PC, Mac und Linux geplant
Alle Nationen zwischen 1936 und 1948 spielbar
Spielbarkeit, Einführung und Lernkurve sollen zur besseren Einfindung neuer Spieler verbessert
Es gibt einen Ladebildschirm mit einer Rakete!
Mehr Informationsfeedback vom Interface
Clausewitz 3.0
Map:
"Terrible pretty map", "eye-popping HD maps"
Sichtbare Tag-Nacht Zyklen, Länge beeinflusst nach Jahreszeit usw, Tag-Nacht beeinflusst diverse Faktoren
(z.B. Bombardement: Unsicher, genauer am Tag oder Sicher, ungenauer in der Nacht)
Keine Kartenmodi! Alle Infos sollen je nach Zoomstufe auf Karte sichtbar sein
Schlachtpläne werden auf Karte gezeichnet
Beleuchtung/Stimmung abhängig von Gebiet, Zoomstufe, Jahreszeit, Tageszeit usw.
Näher: 3D-Modelle, weiter weg: Counter, auch NATO-Symbole
Schlachtpläne:
Wichtiges Steuerelement
Werden auf Provinzebene auf Karte gezeichnet
Einteilbar in 3 Phasen, die manuell einzeln gestartet werden
Bis jetzt: Gebündelter Vorstoß, Geteilter Vorstoß, Blitzkrieg, Fallschirmjäger, Luftunterstützung, Garrison(automatische Verteidigung markiertes Gebiet) und Linie halten (Verteidigungslinie kann ebenfalls auf Karte gezeichnet werden)
Armee teilt sich selbständig auf, lange Vorlaufzeit gibt Boni für Einheiten ("Planmacht" füllt sich langsam auf) und kann selbstständig von KI durchgeführt werden
Einzelsteuerung immer noch möglich (nicht von Flugzeugen!)
Pläne können gestohlen werden, man kann zusätlziche Pläne zur Verwirrung der KI/Gegner erstellenDerzeit nicht aktiv, evtl. Addon
Pläne enthalten eigene Ziele, die Boni ergeben, ähnlich MissionenNicht im Spiel
Auch für Verbündetek!Nicht im Spiel, man kann keine Pläne für seine Verbündeten erstellen Noch nicht.
Technologie/Armeetradion:
Weniger Techslots, weniger Stufen => weniger dafür wichtigere Technologiestufen
Freischaltbare Basistypen von Einheiten mit zus. verbesserter Ausrüstung
Mit Kämpfen erhöht sich sog. instutionelle Erfahrung, Nationenweiter Wert für Kriegserfahrung, ähnlich Armeetradition, kann gg. Upgrades für Waffengattungen z.B. Sturmgeschütz, 75mm oder Flak für Panzer IV Basismodell
Nie realisierte Prototypen forsch- und baubar
Forschungsbaum gespalten, zum einen gewohnt theoretische ForschungForschungsbaum ist eine Sache
Ein zweiter Teil funktioniert über Erfahrung, die auf dem Schlachtfeld gesammelt wirdBetrifft nur Landdoktrinen und evtl. Versionsbau. Forschen kann man alles, nur durch Erfahrung lernen die Kommandeure die verschiedenen Doktrinen zu benutzen
Mit Erfahrung können nach eigenen Vorlieben verschiedene Upgrades für Einheitentypen erworben werden
Doktrinen:
Vier sich ggs. ausschließende Pfade
Mobile Kriegsführung: Konzentration auf Panzer und motorisierte/mechanisierte Infanterie, Standard für Deutschland
Überlegene Feuerkraft: Konzentration auf wenig gut ausgerüstete Divisionen mit überlegener Luftuntersütztung, Standard für USA
Überlegene Schlachtplannung: Boni für Schlachtpläne, Infantier und Artillerie, Standard für England, Frankreich, Japan und Italien
Massenangriff: Boni auf Manpower, Moral und Verstärkungsgeschwindigkeit, Standard für China und UdSSR
Pfade haben sich ggs. ausschließende Unterpfade
Doktrinenpfad kann mit Umorganisationskosten der Armee gewechselt werden.
Divisionsaufbau/Ausrüstung
Divison besteht aus Ausrüstung und Männer, die sie nutzen -> Werte errechnen sich aus diversen AusrüstungsteilenWaffen, unterstützungsmaterialien, Panzer, LKW...
Division besteht aus Batallaion die Ausrüstungszusammensetzung bestimmen, Divison ist kleinste Befehlseinheit
Beispiel Panzer: Basieren auf freischaltbaren Fahrgestellen -> jedes Fahrgestellt hat vier Untertechnologien für vier Varianten des Panzers, z.B. Zerstörervariante StuG III des Panzer II
Weniger abstraktes Modell auch für Verluste, so ist z.B. Schlachtenmeldung nun "10 schwere Panzer zerstört"
Divisionsdesigner zum Erstellen von Divisionsmuster
Wird ein Muster umgestellt, informiert das Spiel wieviel Ausrüstung/Manpower zum umstellen benötigt/frei wird
Divisionsmuster besteht aus Brigaden, diese bestehen aus Batallions, dargestellt wird das ganze in sechs Spalten (Brigaden) und fünf Zeilen (Batallions), linke Spalte ist für Unterstützungseinheiten reserviert
Man kann neue Divisionsmuster erstellen oder historische Muster anpassen, indem man Landkriegserfahrung nutzt
Kombinieren spezieller Eineitentypen gibt Boni für kombinierten Waffeneinsatz
Armeenplaner:
Als Tool zum Bauen neuer Armeen:
Automatische Aufstellung neuer Divs bei 100% oder manuell auch früher möglich
Priorisierung-Einstellung (Neue Armeen, Lend&Lease, Upgrades, existierende Divs)
Einstellungen: Reserve, Standard, Elite -> Priorität bessere AusrüstungArt der Ausrüstung bestimmt man durch den Armeeplaner. Diese Einstellung bestimmt die Priorität wann wer Ausrüstung zum Verlustausgleich bekommt.
Wirtschaft
Gezieltes Bombardement von Nachschub und Fabriken möglichStrategisches Bombardement. Keine Möglichkeit Fabriken auszuwählen
Drei Fabrikarten: Militär, Werften und Zivil
Produktion wird in Produktionslinien aufgegeben, z.B. man will Sherman-Panzer bauen, Spiel rechnet aus, wieviel pro Woche produziert können und dann werden Prod.linien in Auftrag ggb., immer für 15 Fabriken
Produktionslinien werden mit Zeit effizienter Forschung
Nur noch ein Ress.-Pool: Seltene MaterialenEs gibt keinen Pool mehr. Ressourcen die man braucht erhandelt man sich sonst komtm es zu Produktionsdefiziten.
Diverse strat. Ress. ohne Pool, sondern als stetiger Zulauf, die just-in-time verwendet werden können
(hat man z.B. zehn Eisen, kann man Produktionen laufen lassen, die zusammen zehn Eisen benötigen
Produktionslinie hat IK- und Ressourcenkosten, IK bestimmt wieviele eine Fabrik pro Woche produzieren kann, Ressourcenkosten welche man benötigt damit die Linie bei voller Geschwindigkeit läuft
Produzieren von Ausrüstung und das tatsächliche ausrüsten sind verschiedene Tätigkeiten
Bei Modernisierung werden alte Modelle in Reserve gesteckt (können anderweitig genutzt werden) und gegen neue ausgetauschtDivisionsplaner, falls a nkeine Truppen vergeben, wandert in Reserve
Fabrikeneffizienz nach Anzahl, Ort und RessourcenTechnologie
Bessere Effizienz für wiederholende Produktionen
Interne Politik:
Politische Macht: Währung für Änderung Gesetze, Forschungsteams usw. Erhalten z.B. durch nationale Ziele
Forchungsteams bzw. Gesellschaften mit verschiedenen Boni/Mali
Nationale Ziele von generisch simplen bis zu längeren historischen
Verschiedene Minister, pos./negative Modifikatoren, pol. Macht zum Ernennen/teilweise auch Unterhalt, Wichtige Minister müssen aus derselben Gruppe stammen
Gesetze: Einzelne Gruppen, immer eines aktiv, Wechsel jederzeit möglich wenn Vorr. erfüllt, Kosten pol. Macht höher je drastischer Änderung
Wahlen abhängig von öff. Unterstützung, je nach Umgang mit politischen Situationen
Kommunisten/Faschisten können durch Putsch/Revolutionen oder schwinden öff. Unterstützung für demokrat. Parteien Macht übernehmen
Luftkampf:
Kein Stacklimit mehr
Lufkämpfe bestehen aus 1v1 oder 2v1 Kämpfen
Nur begrenzt viele Flugzeuge können sich gleichzeitig in einer Region bekämpfen
keine Abfang- oder Mehrzweckjäger mehr, nur noch leichter (besser gg. Jäger), mittlere und schwerer (besser gg. Bomber)
Flugzeuge Eigenschaften: Geschwindigkeit, Feuerkraft, Reichweite und Beweglichkeit
Flugmissionen auf strat. Regionen (z.B. Frankreich besteht aus zwei Regionen)
Lufthoheitswert wird nach diesen strat. Region bestimmt
Missionen können Tag und/oder Nacht geflogen werden
Mission kann abhängig von Lufthoheit, Radar, Tag/Nacht usw. entdeckt werden -> feindliche Flugzeuge können versuchen die Misson abzufangen
Eigene Tech/Modelle für Träger, auch experimentelle Modelle vorhanden
Marine:
Strategische Gebiet für Missionen
Je nach Mission verschiedene Ausbreitungsgrade
Kampf beginnt wenn Schiffe aufeinander treffen, durch Ausbreitungsgrad beginnen Schiffe Kampf zu ver. Zeitpunkten
Schiffe kämpfen in Gruppen gegeneinander, je nach Ankunftszeitpunkt, ort und Richtung
Missionen in strat. Gebiete, auch Bewegen per Provinz möglich
Mission bestimmt Verteilung der Flotte, Verteilung bestimmt Wahrscheinlichkeit gegnerische Flotte zu finden, gefunden zu werden und wie lange es dauret sich die Flotten zu sammeln
Auch spezielle Missionen wie Konvoi-Jagd, Eskorte, U-Boot Krieg usw., soll dieses Mal ernsthaften Schaden zufügen und aktive Verteidigung durch den Spieler nötig machen.
Nationale Fokusse:
Historische Fokusbäume für Deutschland, GB, USA, SU, Japan, Italien und Frankreich, generisch für Rest
~5 Fokuspunkte pro Friedensjahr, weniger im Krieg
Jeder Fokusbaum hat ~50 Fokusse -> Entscheidung nötig
Simuliert historische strategische Entscheidungen wie Wunderwaffen oder U-Bootkrieg"Simuliert" ist Falsch. Man kriegt Bonus bei Forschung
Wehrpflicht (Manpower) & Training:
Kontrolliert nun welcher Anteil Bev. eingezogen wird
Erhält dafür u.U. Mali/Boni auf Industrie u.A.
Erfahrungslevel von Einheiten: Grünschnäbel, Trainiert, Regulär, Erfahren und Veteranen
Training ohne Aufstellung bis auf Trainiert
Nach Aufstellung Training bis auf Regulär, höhere Stufen nur per Kampfeinsatz
Spiel verfolgt für jede Division Erfahrung, erfahrene Division erleiden weniger Verluste
Außenpolitik
Vier pol. Richtungen: Demokratisch, Faschistisch, Kommunistisch & Neutral (für den Rest, z.B. Polen, Griechenland, Jugoslawien)
Neutrale leichter zu beeinflussen, können andere Länder nicht beeinflussen
Globale Spannung, globaler Wert der sich mit jeder aggressiven Aktion erhöht, abhängig von Art der AKtion und Größer der beteiligten NationenGrösse der Nation spielt keine Rolle
Kriege benötigen Kriegsgründe, werden durch Nationale Fokusse oder Spielverlauf erzeugt, bestimmen Globale SpannungsveränderungMan kann auch Ansprüche fingieren
Spannung bestimmt, was Nationen je nach Richtung tun können (USA benötigt 100% um einer Fraktion beizutreten)Spannung und Fokusbaum
Systemvorraussetzungen:
Linux , Mac OS. [11],Windows XP/Vista/7/8/8.1
Intel Pentium IV 2.4Ghz oder AMD 3500+
2GB RAM
2GB freier Speicherplatz
NVIDIA GeForce 8800 oder ATI Radeon X1900 video card, 512Mb Grafikspeicher erforderlich
Direct X-compatible sound card
DirectX 9
Internetverbindung für MP