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Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: So 26. Nov 2023, 12:59
von U von Schreckenstein
Unternehmen Herkules ( Malta ) - Erfahrung max. 250
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Link zur Mission Seite 1 - viewtopic.php?f=359&t=1794#p79547
Link zur Mission El Agheila plus: viewtopic.php?f=359&t=1794#p80267
Link zur Operation Sonnenblume: viewtopic.php?f=359&t=1794#p81116
Die FJ in den Ju 52 springen im Norden über den Städten Xewkija, Nadur und Quala ab.
10. 18. 20. 52. Pioniere landen im Norden, unterstützt durch das Schlachtschiff Wildomat ,Schleswig Holstein und Zerstörer, an.
65. 69. 77. Jäger und 10. LC Bf 110D räumen den Luftraum.
78. Bf 110D kümmert sich ums U-Boot ( 12,16 )
Flugplatz ( 18, 12 ) von FJ zielgenau einnehmen.
Transportflieger nach Mellieha.
Landungsschiffe nach Buggibar.
Transportflieger entleeren und Rundumschlag.
LC Ju 88 übernimmt die englische Flotte in Südosten.
26. 27. 28. 51. Pioniere, 39. SE Infanterie im Südwesten anlanden, Unterstützung von Schlachschiff Schlesien, 1. Schlachtschiff, Schwerer Kreuzer, U-Boot.
81. LC Jäger und 9. 72. Bf 110D kümmern sich um Gegner..
13. 44. Ju 88 unterstützen und nehmen dann die Schiffe bei (16,40 ) aufs Korn.

01. Pionier Batallion
18. Pionier Batallion - Bewegung+1
20. 26. 27. 28. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
52. Pionier Batallion und 39. SE Infanterie - Bewegung+1 Verteidigung+3
51. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3

76. SE Panzer IIIH - Bewegung+1 Angriff+3
86. Matilda II (e) - Erf.164

65. 80. 81. Bf 109E - Angriff+6
77. Bf 109E - Angriff+3
69. Bf 109F - .Erf.229
LC Bf 109E - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

72. Bf 110D - Angriff+9
09. Bf 110D - Angriff+6
10. 78. Bf 110D - Angriff+3
70. Ju 87 Stuka
LC Bf 110D - Angriff+5 Verteidigung+2

13. 44. Ju 88 - Angriff+6
LC Ju 88 - Angriff+3 Verteidigung+2 Initiative+2

Big Hagen U-Boot - Erf.122
Maho Zerstörer - Erf.158
Schlachtschiff Schleswig Holstein - Reichweite+1
Schlachtschiff Wildomat
Schlachtschiff Schlesien
01. Schlachtschiff
Schwerer Kreuzer Puma


El Agheila 41 - Erfahrung max. 270
El Ageila 41.jpg
El Ageila 41.jpg (2.3 MiB) 1702-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 1 - viewtopic.php?f=359&t=1794#p81269
Das Schienengeschütz rollt auf der Bahnstrecke nach Norden, alle langsamen Sturmpanzer direkt Richtung Tobruk.
Jäger und Bomber dezimieren die auf der Straße Richtung Tobruk fliehenden gegnerischen Truppen.

01. Pionier Batallion und 11. Krad - Erf.240 und 58. Brückenpioniere - Erf.252
18. 46. 48. 61. Pionier Batallion - Bewegung+1
19. 20. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
22. 52. Pionier Batallion und 39. SE Infanterie - Bewegung+1 Verteidigung+3
43. 56. Pionier Batallion - Angriff+3
47. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3
36. Pionier Batallion LC - Bewegung+1 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1

05. 07. 75. 86. Erf.181 Panzer IVE und 68. SE Panzer IVE - Erf.097
21. Panzer IVE - Angriff+6
40. 42. 46. 50. 53. Panzer IVE - Angriff+3
57. Panzer IVE und 76. SE Panzer IIIH - Bewegung+1 Angriff+3
LC Panzer IVC - Angriff+2 Verteidigung+1 Initiative+1

01. Sturmpanzer I - Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
02. 03. 25. 55. 60. 67. Sturmpanzer I

Schienengeschütz .12. Gustav Erf.209

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.237 Angriff+1 Reichweite+1

65. 80. 81. Bf 109E - Angriff+6
77. Bf 109E - Angriff+3
69. Bf 109F Erf.270
LC Bf 109E - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

09. 78. Bf 110D - Angriff+6
10. Bf 110D - Angriff+3
70. Ju 87 Stuka - Erf.270
LC Bf 110D - Angriff+5 Verteidigung+2

13. 44. Ju 88 - Angriff+6
LC Ju 88 - Angriff+3 Verteidigung+2 Initiative+2


Halfaya Pass Erfahrung max.280
Halfaya Pass.jpg
Halfaya Pass.jpg (3.49 MiB) 1702-mal betrachtet

Link Adresse Seite 1 - viewtopic.php?f=359&t=1794#p81892
Die ersten Hindernisse auf der Straße vor Bardia werden von 3 Panzern, 2 Sturmpanzern, Gustav und 3 SdKfz gemeistert.
Etwas unterhalb räumen Bf 110D Bf 109E LC, 3 Panzer, 2 Sturmpanzer, weitreichende SdKfz und Krad das Feld.
Die Stadt wird vom Stuka, 2 Bf 110D und Bf 109E, Bf 109F bekämpft.
Panzer sind in der Wüste ebenso schnell wie auf der Straße, also Richtung Mussaid, Sollum keine Umwege fahren.
Fort Capuzzo ist das nächste Ziel der schnellen SdKfz. Britische Flieger von Sollum.
Ein paar Panzer um Musaid. Sollum mit Schienengeschütz, Bombern und Sturmpanzern aufweichen, dann Pioniere.
Das Gefangenenlager ist an der mittleren Straße südlich vom Halfaya Pass.

01. Pionier Batallion und 11. Krad - Erf.240 und 58. Brückenpioniere - Erf.252
46. 48. Pionier Batallion - Bewegung+1
43. 56. Pionier Batallion - Angriff+3
.18. .61. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
36. Pionier Batallion LC - Bewegung+1 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
39. SE Infanterie - Bewegung+1 Verteidigung+3

21. Panzer IVE - Angriff+6
40. 50. 53. Panzer IVE - Angriff+3
68. SE Panzer IVE - Erf.148
76. SE Panzer IIIH - Bewegung+1 Angriff+3
LC Panzer IVC - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

01. Sturmpanzer I - Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
02. - Erf.280
03. - Erf.265
55. - Erf.258
67. - Erf.254

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.223 - Angriff+3

65. Bf 109E - Angriff+6
77. 69. Bf 109E - Angriff+3
LC Bf 109E - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

09. 78. Bf 110D - Angriff+6
10. Bf 110D und 70. Stuka - Angriff+3


Operation Brevity - Erfahrung max.280
OP Brevity.jpg
OP Brevity.jpg (2.81 MiB) 1702-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 1 - viewtopic.php?f=359&t=1794#p82437
Drei italienische Bersaglieri treten dem Core bei, können aber mit derTaste D Heim geschickt werden.

Britische Panzer, Panzer, Panzer in Höhe von Qalala ( Halfaya Pass ) Richtung Norden.

Schienengeschütz, 2 Werfer und zwei Pioniere in oder nach Sollum.

Jäger gegen britische Jäger, Bomber und Bomber gegen britische Panzer.

11. Krad - Erf.245
01. 46. 48. Pionier Batallion - Bewegung+1
43. 56. Pionier Batallion - Angriff+3
36. Pionier Batallion LC - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
39. SE Infanterie - Bewegung+1 Verteidigung+3

53. Panzer IVE - Angriff+6
40. 42. 46. 50. Panzer IVE - Angriff+3
86. Panzer IVE - Erf.181 ehemals Matilda II (e)
05. Panzer VIE - Erf.270
68. SE Panzer IVE - Erf.199
76. SE Panzer IIIH - Bewegung+1 Angriff+3
LC Panzer IVC - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

02. Wurfrahmen - Erf.280 und 67. Wurfrahmen - Erf.259

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.227 - Angriff+3

80. 81. Bf 109E - Angriff+6
77. 69. Bf 109E - Angriff+3

72. Bf 110D - Angriff+9
09. 78. Bf 110D - Angriff+6
10. Bf 110D und 70. Stuka - Angriff+3
LC Bf 110D - Angriff+5 Verteidigung+2
06. SE Bf110C - Erf.111


Unternehmen Skorpion - Erfahrung max.290
Unternehmen Skorpion.jpg
Unternehmen Skorpion.jpg (3 MiB) 1702-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p82638
Die Bf 109E haben einen kleinen Tank, das reicht um im zweiten Zug den Gegner anzugreifen und dann wieder zu tanken.
Da helfen die 8.8 Flak und die Bf 110D.

11. Krad - Erf.249
01. 46. 48. Pionier Batallion - Bewegung+1
43. 56. Pionier Batallion - Angriff+3
39. SE Infanterie - Bewegung+1 Verteidigung+3

21. 50. 53. Panzer IVE - Angriff+6
40. 42. 46. Panzer IVE - Angriff+3
05. Panzer VIE - Erf.282
07. Panzer IVE - Erf.287
75. Panzer IVE - Erf.279
86. Panzer IVE - Erf.187
68. SE Panzer IVE - Erf.222
76. SE Panzer IIIH - Bewegung+1 Angriff+3

02. Wurfrahmen - Erf.290
03. Wurfrahmen - Erf.280
25. Wurfrahmen - Erf.273 Reichweite+1
55. Wurfrahmen - Erf 280 Angriff+3
60. Wurfrahmen - Erf. 256
67. Wurfrahmen - Erf.274

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.248 Angriff+1 Reichweite+1

77. Bf 109E - Angriff+6
69. Bf 109E - Angriff+3
LC Bf 109E - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

10. Bf 110D - Angriff+6
70. Stuka - Angriff+3
06. SE Bf110C - Erf.111

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Fr 1. Dez 2023, 21:31
von U von Schreckenstein
Operation Battleaxe - Erfahrung max.290
Operation Battleaxe.jpg
Operation Battleaxe.jpg (1.56 MiB) 1695-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p82906
Wieder mal britische Panzer von Hafaya Pass bis zum linken Kartenrand. Zum Glück stehen unsere Panzer jetzt näher am Geschehen.
Motto: Hit and run ! Kette bilden, zuschlagen und falls zu beschädigt zurückziehen und reparieren.
Was in Sollum an Fliegern ( Bomber ) wegen der notwendigen Jäger nicht aufs Flugfeld passt kommt aus dem Norden.

Änderungen gelb markiert
51. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3
48. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 46. 11. Pionier Batallion - Bewegung+1
39. SE Infanterie - Bewegung+1 Verteidigung+3
43. Pionier Batallion - Angriff+3

21. 50. 53. Panzer IVE - Angriff+6
40. 42. 46. Panzer IVE - Angriff+3
57. Panzer IVE - Bewegung+1 Angriff+3
05. 07. 75. Panzer VIE - Erf.290
86. Panzer IVE - Erf.221
68. SE Panzer IVE - Erf.246
76. SE Panzer IIIH - Bewegung+1 Angriff+3
LC Panzer IVE - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
LC Panzer IVE - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

01. Wurfrahmen - Erf.282 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
02. Wurfrahmen - Erf.290
03. Wurfrahmen - Erf.286
25. Wurfrahmen - Erf.288 Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Erf.274 55. Wurfrahmen - Erf.290 und 60. Wurfrahmen - Erf.287 - Angriff+3
67. Wurfrahmen - Erf.282

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.253 Angriff+3 Reichweite+1

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.233 - Angriff+3

65. 77. 80. 81. Bf 109E - Angriff+6
69. Bf 109E - Angriff+3
LC Bf 109E - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

72. Bf 110D - Angriff+9
09. 10. 78. Bf 110D - Angriff+6
70. Stuka - Angriff+3
LC Bf 110D - Angriff+5 Verteidigung+2
.06. SE Bf110C - Erf.196


Bonus Mission 2 - Erfahrung max.300
Link zur Mission Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p83107
Vom Startplatz im Nordwesten aus soll das italienische Fähnlein im Südosten erobert werden.

07. 86. Panzer IVE - Bewegung+1 aus dem Core-Fundus am Start. Die sollen ja Erfahrungspunkte sammeln.
In der ersten Runde kommt ein Marder IIA - Angriff+2 Initiative+2 Sichtradius+1 als Geschenk dazu.
Kurz danach taucht am Flugplatz ein KV-1B (r) zu Testzwecken auf.

Erstmal einige Runden alle italienischen Angriffe am eigenen Fähnlein abwehren, dann Richtung Südosten und die Reste zerlegen.


Operation Crusader - Erfahrung max.300
Operation Crusader.jpg
Operation Crusader.jpg (3.08 MiB) 1695-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p83132
Eine SE Ju 87R wird zur Verfügung gestellt.

Im Süden ( 31,62 ) ein britischer Aufklärer und drei Bofors. Mehr davon ein paar Runden später.
Im Süden, Mitte ( 44,52 ) vier britische Panzer, vier Infanterie, drei Luftabwehr und zwei Artillerie.
Bei (60,38 ) zwei britische Aufklärer, zwei Panzer, vier Infanterie, PaK, zwei Artillerie und Oerlikon Flak.
Von der Küste bis (74,40) britische Panzer, Infanterie und Artillerie.
An der Küste 2 britische Jäger und vier Bomber. In Tobruk ein Jäger ein Bomber.
Im Meer vor Tobruk gilt es 15 Schiffe zu versenken.

27. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
18. 19. 20. 23. 26. 28. 48. 49. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. 52. Pionier Batallion und 39. SE Infanterie - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3
11. 46. Pionier Batallion - Bewegung+1
43. Pionier Batallion - Angriff+3
58. Pionier Batallion - Erf.257

21. 50. 53. Panzer IVE - Angriff+6
LC Panzer IVE - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
LC Panzer IVE - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1
40. 46. Panzer IVE - Angriff+3
05. 07. 75. 86. Panzer IVE - Bewegung+1
29. 42. 45. 57. Panzer IVE und 76. SE Panzer IIIH - Bewegung+1 Angriff+3
03. KV-3B ( r ) - Erf.248
68. SE Panzer IVE - Erf.282

01. Marder IIA - Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1 Erf.255

01. Wurfrahmen - Erf.295 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
02. Wurfrahmen - Erf.309
03. Wurfrahmen - Erf.303
25. Wurfrahmen - Erf.306 .67. Wurfrahmen Erf.297 - Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Erf.259 55. Wurfrahmen - Erf.301 und 60. Wurfrahmen - Erf.287 - Angriff+3

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.278 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.237 - Angriff+3 Reichweite+1

65. 69. 77. 80. 81. Bf 109E - Angriff+6
LC Bf 109E - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

09. 10. 70. 78. Bf 110F - Angriff+6 - 70. Stuka jetzt Bf 110F
LC Bf 110F - Angriff+5 Verteidigung+2
03. SE Stuka - Erf.128
06. SE Bf110F - Erf.244

13. 44. Do 217E - Angriff+6
LC Do 217E - Angriff+3 Verteidigung+2 Initiative+2


El Agheila 1942 - Erfahrung max. 320
El Agheila 1942.jpg
El Agheila 1942.jpg (3.02 MiB) 1695-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p83717
27. 51. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
18. 19. 20. 23. 26. 28. 43. 46. 48. 49. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. 52. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3
11. Pionier Batallion - Bewegung+1

21. 40. 50. 53. Panzer IVF - Angriff+6
LC Panzer IVF - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1
LC Panzer IVF - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
29. 42. 45. 46. 57. Panzer IVF und 76. SE Panzer IVF - Bewegung+1 Angriff+3
05. 07. 75. 86. Panzer IVE - Bewegung+1
.03. KV-3B ( r ) - Erf.261 und .68. SE Panzer IVF - Erf.282

30. SdKfz 232 - Bewegung+1 Erf.313

01. Marder IIA - Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1 Erf.260

01. Wurfrahmen - Erf.305 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
02. Wurfrahmen - Erf.309
03. Wurfrahmen - Erf.316
25. Wurfrahmen - Erf.307 67. Wurfrahmen Erf.307 - Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Erf.272 55. Wurfrahmen - Erf.309 und 60. Wurfrahmen - Erf.304 - Angriff+3

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.287 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.249 - Angriff+3 Reichweite+1

65. 69. 77. 80. 81. Bf 109E - Angriff+6
LC Bf 109E - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

09. 72. Bf 110F - Angriff+9
10. 70. 78. Bf 110F - Angriff+6
LC Bf 110F - Angriff+5 Verteidigung+2
03. SE Stuka - Erf.234
06. SE Bf110F - Erf.320

13. 44. Do 217E - Angriff+6
LC Do 217E - Angriff+3 Verteidigung+2 Initiative+2


Gazala 1942 - Erfahrung max.360
Gazala Tobruk 1942.jpg
Gazala Tobruk 1942.jpg (4.51 MiB) 1695-mal betrachtet

Link zum Szenario Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p84700
Im Verlauf des Spieles kann im Südosten vor den Bergen in Bir el Gobi ein Grant Panzer erbeutet werden.

Pioniere sind beim schnellen Räumen der Minen von Vorteil. Ein Verlust bei zehn Sieges- und je nach Stufe Erfahrungspunkten kann selbst die Frischlinge schnell verbessern.

Am Küstenstreifen reichen die Schienenartillerie, zwei Werfer, zwei Pioniere und ein Panzer neben einem Teil der Luftwaffe.
Das Schienengeschütz feuert auf die Flak und ein Strategischer Bomber schaltet 90% der Luftabwehr aus.
Ein taktischer Bomber halbiert die Artillerie.
Die zwei Werfer nehmen die zwei britischen Infanterie aufs Korn und werden anschießend von den Pionieren besiegt. Der Panzer beschädigt den britischen Valentine Panzer.

Unterhalb räumen Pioniere die ersten drei Minen und drei Werfer beharken die britische Infanterie und Flak.
Pioniere werfen die Infanterie aus dem Schützengraben und Panzer stoßen nach und eliminieren die Flak.
Taktische Bomber bearbeiten die britische Pak und Artillerie, dann werden die Reste der britischen Pak aus der Verschanzung geworfen.
Das schafft Platz für SdKfz, die sich um die Reste der Artillerie kümmern.
Zwei Werfer feuern auf die untere britische Pak, Pioniere knacken die untere Mine, Panzer stoßen vor und geben der britischen Pak den Rest.
Pioniere entfernen unterhalb dieser Stelle die ersten zwei Minen. In der nächsten Runde wird die zweite Reihe Minen entfernt und einige Panzer können durch.

Einige Pioniere, wenn noch genügend übrig, könnten sich in der Mitte durch die Minen arbeiten.

Die restlichen Pioniere und Panzer rollen im Süden den Miniengürtel entlang.
Eine britische PaK und eine britische Artillerie stehen im Minengürtel und können nach dem entfernen jeweils einer Mine durch diese Lücke bekämpft werden.
Die britischen Einheiten in der Stadt können nachfolgend umgangen und bekämpft werden.

27. 51. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
26. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
18. 19. 20. 23. 28. 43. 46. 48. 49. 58. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. 52. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3
11. Pionier Batallion - Bewegung+1

21. 40. 50. 53. Panzer IVF - Angriff+6
LC Panzer IVF - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1
LC Panzer IVF - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
07. 29. 42. 45. 46. 57. Panzer IVF und 76. SE Panzer IVF - Bewegung+1 Angriff+3
05. 75. 86. Panzer IVF - Erf.324 335 332 Bewegung+1
68. SE Panzer IVF - Erf.311 Angriff+3
03. KV-3B ( r ) - Erf.306 und 17. Panzer IVF Erf.176 15. Panzer IVF Erf.105 ehem.Grant ( e )

30. SdKfz 232 - Bewegung+1 Erf.340

01. Marder IIA - Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1 Erf.276

01. Wurfrahmen - Erf.305 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
25. Wurfrahmen - Reichweite+2.
03. 67. Wurfrahmen - Reichweite+1
38. 55. 60. Wurfrahmen - Angriff+3
02. Wurfrahmen - Erf.338

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.297 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.259 - Angriff+3 Reichweite+1

65. 69. 77. 80. 81. Bf 109G - Angriff+6
LC Bf 109G - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1

LC Bf 110G - Angriff+8 Verteidigung+2
10. 70. 78. Bf 110G - Angriff+6
03. SE Stuka - Erf.313 und 06. SE Bf110G - Erf.344 Angriff+3

LC Do 217E - Angriff+3 Verteidigung+2 Initiative+2


Operation Theseus ( Tobruk ) - Erfahrung max.360
Operation Theseus Tobruk.png
Operation Theseus Tobruk.png (2.38 MiB) 1695-mal betrachtet

Link zum Szenario Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p86345
Eine Bf 110G erkundet Bir Margun an der Küste und erkennt neben englischen Fliegern eine 20mm Oerlikon Flak unter sich in der Stadt.
Das ist ein lohnendes Ziel für die Schienenartillerie, die gut 30% erwischt und die Bf 110G macht die Stadt feindfrei.

Der Weg ist frei für eine weitere Bf 110G mit Ziel auf die britische Artillery ( -80% ) hinter der Frontlinie und eine Bf 110G gegen die britischen Daimler ( -58% ) im Schützengraben.

Die Kameraden im Marder IIA freuen sich auf weitere Erfahrungspunkte gegen die Daimler und mit etwas Glück tut sich eine Lücke in der Front auf.
Zwei Pionier Batallione stürmen mit geringen Verlusten die britische Schwere Infanterie im Graben und Dank der arg dezimierten Artillery-Unterstützung gelingt der Vorstoß.

SE Grenadiere in SdKfz räumen die restlichen britischen Artillery-Stellungen aus dem Weg und Panzer IVG rollen vor und treten gegen die britischen Grant ( -75% ) an, die sich zurückziehen.

Die letzte Bf 110G steigt auf und bombardiert die britische Artillery ( 11,10 ) mit (91% ) Erfolg.

Pioniere gefolgt von einem Werfer rücken gegen die britische PaK (10,11 ) vor und die Werfer holen gut 30%, die Pioniere den Rest.

Zwei Pionier Batallione sprengen eine weitere Lücke, neben der ehemaligen britischen PaK gegen britische Infantery in die Verteidigungslinie.

Italienische 105mm Artillerie rückt vor und dezimiert die britische Artillery ( 11,13 ) um 25%.

Zwei weitere Pionier Batallione räumen die Minen ( 9,14 10,14 ).

Ein Panzer IVG rückt in die Stellung der ehem. britischen Infantery vor und attakiert ( -67% ) die britische Oerlikon Flak.

Ein Werfer mit Reichweitenbonus feuert ( -42% ) auf die britische Artillery in Ras al Mudarwwar.

Ein Panzer IVG mit Angriffsbonus+6 eliminiert die Vickers AA neben der schweigenden Artillery.

Ein Werfer ( -33% ), ein Stuka ( -33% ) und ein Pionier Batallion ( -34% ) werfen die britische Infanterie aus der Verschanzung bei Ras al Mudarwwar.

Ein Panzer IVG huscht durch die neue Lücke und vernichtet die Reste der britischen Artillery ( 11,13 ) und noch ein Panzer IVG die britische Artillery in der Stadt Ras al Mudarwwar.

Je zwei Pionier Batallione nehmen sich die verschanzte britische Infantery und PaK vor und ein weiteres Batallion nimmt die Stadt ein.

Noch vorhandene Panzer können an der Stadt vorbei einen Grant, Churchill oder britische Artillery aufs Korn nehmen.

Vom italienischen Bir el Karmusa aus rollt ein Werfer bis zu den Minenfeldern vor, wartet auf die Pioniere, die das Ziel, eine britische Artillery ( 16,20 ) erkennen und feuert auf die britische Artillery.
Danach räumen die Pioniere die Minen und ein bereitstehender italienischer Panzer eliminiert die britische Artillery.

Ein weiterer Werfer feuert auf die Schwere britische Infantery ( 16,21 ) und Pioniere stürmen die Stellung erfolgreich.

Ein Werfer mit Reichweitenvorteil rollt bis zum Minenfeld vor und feuert auf die rechte britische Artillery vor Bir Umm Halajga, die anschließend schweigt.

Panzer rollen zwischen Minenfeld und britischer Pak vor und greifen die britische Luftabwehr in der Stadt zusammen mit einer Staffel SE Bf 110G vernichtend an.

Neben dem Dingo werden die Minen geräumt und ein Panzer mit Unterstützung der Pioniere wirft den Dingo aus dem Schützengraben.

Die Luftwaffe, fast vergessen !
Eine Bf 109G zieht hinter die bereits erkannte Hurrikane und trifft auf eine Staffel Spitfire Mk.VB von denen bei zwei eigenen Verlusten der Bf 109G 2/3 der Spitfire zu Boden gehen.

Gegen die Hurricane steht es 26/16 Angriff/Verteidigung und mit 28% Wahrscheinlichkeit ( Taste L ) fallen die britischen taktischen Bomber alle wie die Fliegen unter der Klatsche.

Die dritte Bf 109G an der Küste sieht in der Ferne vom Flugfeld bei Tobruk einen Schwarm Halifex Bomber aufsteigen und nimmt sich den schweren Bombern mit Erfolg an.

Sollten im Süden noch Bf 109G vorhanden sein können diese bis ( 18,16 ) vorrücken und auf Hurrikane ( 18,15 18,14 ) und Blenheim ( 17,14 ) treffen. Zuerst die Hurricane ausschalten !

Am Flugplatz ( 17,14 ) gibts eine defekte Spitfire, die repariert wird und eine Runde später als Core-Einheit unten am Hangar erscheint !

27. 51. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
26. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
11. 18. 19. 20. 23. 28. 43. 46. 48. 49. 58. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. 52. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3

21. 40. 50. 53. Panzer IVF - Angriff+6
LC Panzer IVF - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1
LC Panzer IVF - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
07. 29. 42. 45. 46. 57. 86. Panzer IVF und 76. SE Panzer IVF - Bewegung+1 Angriff+3
05. 75. Panzer IVF und 03. KV-3B ( r ) - Erf.314 - Bewegung+1
68. SE Panzer IVF - Erf.315 Angriff+3
15. Panzer IVF Erf.145 und 17. Panzer IVF Erf.182

01. Marder IIA - Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1 Erf.295

01. Wurfrahmen - Erf.305 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
25. Wurfrahmen - Reichweite+2.
62. 63. 67. Wurfrahmen - Reichweite+1
38. 55. 60. Wurfrahmen - Angriff+3

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.328 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.262 - Angriff+3 Reichweite+1

65. 69. 77. 80. 81. Bf 109G - Angriff+6
LC Bf 109G - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1
41. Spitfire - Erf.208

LC Bf 110G - Angriff+8 Verteidigung+2
09. 72. Bf 110G - Angriff+9
10. 70. 78. Bf 110G - Angriff+6
03. SE Stuka - Erf.319 und 06. SE Bf110G - Erf.346 Angriff+3

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: So 10. Dez 2023, 14:28
von U von Schreckenstein
Unternehmen AIDA ( El Alamein ) Erfahrung max.370
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Link zum Szenario Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p86889
Je zwei Panzer nehmen den leichten Valentine und schweren Churchill aufs Korn.
Ein Stuka kümmert sich hervorragend um den Stuart Panzer.
Das Schienengeschütz feuert auf die Flak und ein Strategischer Bomber reduziert die Luftabwehr zusätzlich.
Ein Werfer mit Reichweite+2 nimmt die erste Artillerie, gefolgt von einem Bomber unter vernichtendes Feuer.
Der Rest rückt auf und Jäger sichern die Bomber, von denen einige Richtung Bardia abschwenken.
Im Süden bekämpfen der Marder und ein Panzer den britischen RR Panzerwagen.

Ein britischer Jäger und die britische Flak richten wenig Schaden bei unseren Fliegern an, die anschließend reapariert werden.

Die Briten wenden sich zur Flucht, kaum noch von den Bodentruppen zu erreichen, jedoch die Bomber und Jäger der Luftwaffe dezimieren die flüchtenden LKWs.
Die 8.8 Flak mit Bewegungs- und Reichweite-Bonus eliminiert 75% der Jäger, eine Bf 109G den Rest.
Der Strategische Bomber wirft seine Bomben erfolgreich über der britischen Flak in Bardia ab.
Britische Panzer ( 23,16 ) werden von der Luftwaffe attakiert.
Im Süden erreicht ein Panzer den am weitesten zurückliegenden britischen Panzer und schaltet ihn aus.

Britische Jäger erreichen Bardia.

Die Luftwaffe erreicht etliche der britischen LKWs, einen Dingo und einen Matilda II Panzer und bekämpft diese.
Im Süden erreichen drei SdKfz die letzten LKWs und können eineinhalb davon ausschalten.

Eine britische Artillery beschädigt zwei SdKfz bei Sollum und im Süden sitzen britische Infanteristen(4) vom LKW ab um sich gegen dreizehn SdKfz bei drei Treffern selber zu vernichten.

Bardia und der Flugplatz werden eingenommen, die restlichen Matilda II bei Musaid vernichtet.
Die britische Artillery und britische Flak werden bekämpft und Sollum umstellt.

Ein Matilda II bekämpft im Süden ein Pionier Batallion mit mäßigem Erfolg.

Zwei britische Bomber werden bei Bug Bug abgefangen.

Schienenartillerie und Strategische Bomber demolieren die britische Flak soweit, daß die erbeutete Spitfire mit bereits roter Tankanzeige die letzte Stellung in Sollum siegreich bekämpft.
Der Rest rollt Richtung Bug Bug oder tankt am Flugfeld von Bardia.
Im Süden werden die Matilda II vom Marder II und Panzer IVG auseinandergenommen.
Die britische Schwere Infanterie bekommt es mit zwei Werfern und Pionieren zu tun.

Später erfolgen noch mehrere Gegenangriffe mit britischen Fliegern und Panzern.
Im Gefangenenlager erhalten Sie ein Krad, einen Saharan und Panzer IIF Aufklärer.
Einige Städte sind durch kleine Minenfelder gesichert, da sind Pioniere von Vorteil.
Im Osten ( El Alamein ) sind doppelte Minenfelder mit Artillerie- und Flak-Schutz.
Falls möglich zusammen mit der eigenen Artillerie von Norden und Süden angreifen.

27. 51. 52. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3 - ( gelb für Änderungen )
26. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
11. 18. 19. 20. 23. 28. 43. 46. 48. 49. 58. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3
16. Pionier Batallion - Erfahrung 024 ehemals Krad

21. 40. 50. 53. Panzer IVG - Angriff+6
LC Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1
LC Panzer IVG - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
05. 07. 29. 42. 45. 46. 57. 75. 86. Panzer IVG und 76. SE Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+3
03. Panzer IVG - Erf.316 - Bewegung+1 ehemals KV-3B ( r )
68. SE Panzer IVG - Erf.315 Angriff+3
15. Panzer IVG Erf.153 und 17. Panzer IVG Erf.187

30. SdKfz 232 - Bewegung+1

01. Marder IID - Erf.324 Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1

01. Wurfrahmen - Erf.334 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
25. Wurfrahmen - Reichweite+2.
55. Wurfrahmen - Angriff+3 Reichweite+1
02. 03. 67. Wurfrahmen - Reichweite+1
38. 60. Wurfrahmen - Angriff+3

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.285 - Angriff+3 Reichweite+1

59. 8.8 Flak/PaK - Erf.330 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

65. 80. Bf 109G - Angriff+9
LC Bf 109G - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
69. 77. 81. Bf 109G - [color=#FF4040]Angriff[/color]+6
41. Spitfire IX ( e ) - Erf.290

LC Bf 110G - Angriff+8 Verteidigung+2
09. 72. Bf 110G - Angriff+9
10. 70. 78. Bf 110G und 03. SE Stuka - Erf.355 und 06. SE Bf110G - Erf.370 - Angriff+6

LC He 177A - Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2


1. Schlacht vor El Alamein - Erfahrung max.380
Erste Schlacht vor El Alamein.jpg
Erste Schlacht vor El Alamein.jpg (12.33 MiB) 1613-mal betrachtet

Link zum Szenario Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p88838
26. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
11. 18. 19. 20. 23. 28. 43. 46. 48. 49. 58. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3
16. Pionier Batallion - Erfahrung 141

76. SE Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+6
21. 40. 50. 53. Panzer IVG - Angriff+6
LC Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+1
LC Panzer IVG - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
05. 07. 29. 42. 45. 46. 57. 75. 86. Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+3
03. Panzer IVG - Erf.331 - Bewegung+1
68. SE Panzer IVG - Erf.323 Angriff+3
15. Panzer IVG Erf.206 und 17. Panzer IVG Erf.248

30. SdKfz 232 - Bewegung+1 Erf.380

01. Marder III - Erf.330 Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1

01. Wurfrahmen - Erf.343 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
25. 67. Wurfrahmen - Reichweite+2.
55. Wurfrahmen - Angriff+3 Reichweite+1
02. 03. Wurfrahmen - Reichweite+1
38. 60. Wurfrahmen - Angriff+3

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.295 - Angriff+3 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.341 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

65. 80. Bf 109G - Angriff+9
LC Bf 109G - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
69. 77. 81. Bf 109G - Angriff+6
41. Spitfire IX ( e ) - Erf.322

LC Bf 110G - Angriff+8 Verteidigung+2
09. 10. 72. 78. Bf 110G - Angriff+9
70. Bf 110G und 03. SE Stuka - Erf.372 und 06. SE Bf110G - Erf.380 - Angriff+6

44. He 177A - Angriff+9
13. He 177A - Angriff+6


Operation Agreement
Operation Agreement.jpg
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Link zum Szenario Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p90270
Mit zwei Einheiten, ich habe den Strategischen Bomber und einen starken Panzer genommen, die Depots mit einer Reihe Italiener beschützen.
Die Briten landen mit Schiffen an, gegen die der Strategische Bomber sehr gut ( 10 Treffer ) wirkt.
Der Panzer räumt die ersten Gegner vorm linken Depot weg.
Die beiden britischen Infantery-Units aus der Stadt werfen und rechts mit den Bersaglieri die Stadt halten.
Auf die beiden freien Plätze können jede Runde je eine SE-Einheit ( Luft und Boden ) abgesetzt werden.
Ich habe da ne Bf 110, Ju 87 Stuka, zwei Panzer IVG und Grenadiere als SE Einheiten.


Operation Convoy - Erfahrung max.390
Link zum Szenario Seite 2 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=15#p90567
Nur Wasser und rechts unten eine kleine Insel als Ziel eines alliierten Convoys mit sehr vielen Schiffen.
Zu den bereits im Spiel ( Core ) vorhandenen Schiffen kommen noch zwei hinzu und zwei ( nicht Core ) U-Boote.
Also mit voller Kraft nach Westen und die Reihen der gegnerischen Kampfschiffe versenken, die langsam nach Südosten steuern, bis man an die Frachter kommt. Ein Strategischer Bomber mit erhöhter Sichtweite, ohne Munition hilft beim Auffinden der gegnerischen Schiffe, die aber meist im Pulk fahren.

U-Boot - BigHagen Erf.204
Zerstörer Maho - Erf.222
02. Zerstörer - Erf.198
Schlachtschiffe
Schleswig Holstein - Erf.297 Reichweite+2
Schlesien - Erf.293 Angriff+3 Reichweite+1
Wildomat - Erf.179 Angriff+3
01. Schlachtschiff - Erf.272 Angriff+3
Schwerer Kreuzer Puma - Erf.304 Reichweite+1
02. Schwerer Kreuzer - Erf.102


2. Schlacht vor El Alamein - Erfahrung max.400
2. Schlacht bei El Alamein.jpg
2. Schlacht bei El Alamein.jpg (11.67 MiB) 1610-mal betrachtet

Link zum Szenario Seite 3 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=30#p92317
Nach dem Motto Ran an den Feind ! Seeschlachten und Fliegerkämpfe von 1915 von KK Waldeyer und Viel Feind viel Ehr ! von Gustav Falke gehts hier gegen die Briten vor El Alamein.
Das Plateau Tel el Eisa habe ich mit fünf Panzern und einem Werfer besetzt. Dazu noch den Marder III Nachfolger StuG IIIF/8 und das Schienengeschütz.
Bei El Wishka zwei Panzer und einen Werfer. Dazu am Flugfeld vier Focke Wulf Jäger und drei Bf 110G Bomber.
Bei ( 20,23 ) noch einen Panzer IVG, der gegen den britischen Minenräumer ( 24,27 ) vorgehen soll.
Unterhalb des Plateaus Jebel Kalakh auf dem Flugfeld sind drei Focke Wulf Jäger, drei Bf 110G Bomber und ein Strategischer Bomber stationiert.
Im Süden ( Mitte vom Kartenrand ) im Ort "Wüste" und Flugplatz habe ich die beiden SE Bomber ( Bf 110G und Ju 87 Stuka ) stationiert. Hier gibts ein britisches Panzernest !
Die verbliebenen Einheiten, hauptsächlich Panzer tummeln sich mittig westlich von Deir el Munassib und orientieren sich Richtung Norden, Osten und Südosten.
Reserven: Ein Panzer, vier Pioniere, zwei Werfer und zwei Strategische Bomber setze ich am Ende der ersten Runde noch im Norden auf den dann freien markierten Feldern ein.
Lasset die Ketten quietschen !
2. Schlacht bei El Alamein Ende Runde 1.jpg
2. Schlacht bei El Alamein Ende Runde 1.jpg (6.06 MiB) 1608-mal betrachtet

Die Briten starten den Angriff und rücken auf breiter Front vor. Die britische Luftwaffe bleibt wegen eines Sandsturms in der Kantine.
Einige italienische Vorposten werden weggefegt, Teile unserer Minenfelder wurden geräumt und britische Truppen rücken nach.

Der Sandsturm legt sich und unsere Truppen zusammen mit der Luftwaffe und italienischen Partnern sichern kritische Punkte, indem alles im Umkreis möglichst entfernt oder stark beschädigt wird.
Die Briten werden gestoppt und nun warten wir auf den nächsten Bodenangriff und die britischen Flieger aus der Kantine.

Die britische Airforce greift an. Über die Hälfte der Bomber spezialisiert sich auf die Reduzierung von Minenfeldern, wie auch etliche britische Bodentruppen.
Die britischen Jäger vernichten etliche italienische Flieger.
Zwei britische Tanks vernichten unseren Aufklärer ! Pech, aber nicht tragisch.

Sechs britische Fighter und ein Dutzend Tanks sind History. Es sind noch genügend da !

Das Hauptaugenmerk der Briten liegt wieder auf Minen und Italienern.

Acht britische Jäger und Bomber wurden durch unsere Jäger, Bf 110 Bomber und nicht zuletzt die gemeinsame ita.de Flak abgeschossen.
Die Schützengräben um El Alamein im Norden wurden durchbrochen. Bodentruppen und Bomber stoßen durch die Lücke und dezimieren die gegnerischen Kräfte.
Im Süden herrscht wieder Ruhe, die Italiener dort graben sich ein. Unsere Bodentruppen rücken nach Norden und Osten vor.

Für den verlorenen Aufklärer habe ich einen Focke Wulf Jäger gekauft und auf dem Flugfeld unterhalb von Jebel Kalakh stationiert.
Die erbeutete Spitfire kommt in der nächsten Runde rein und ich prüfe ob da nicht eine Focke Wulf im Austausch effektiver ist.

Die britischen Figther und Bomber sind von der Karte gefegt. Jetzt kommen nur noch alle paar Runden ein Figther und Bomber.
Die Focke Wulf bunkert mehr Sprit, ist im Angriff besser und kann in der Abwehr mehr ab.

Vormarsch nach Nordosten und den Flugplatz ( 42,48 ) mit drei Pionier Batallionen eingenommen.
Weiter nach Alam el Halfa im Osten und Alam Nayil in nördlicher Richtung.
In Deir el Himar steckt nur eine britische Einheit und dahinter wieder ein Flugplatz ( 38,35 ).
Dann auf den Ruhweisat Rücken, wobei ein fleißiger Pionier Minen räumt und viel Erfahrung sammelt.
Im Norden wurde die britische Nord-Süd Verteidigungslinie von oben nach unten geworfen und El Alamein eingenommen.
Jetzt kommen noch die West-Ost Schützengräben dran.
Ein einzelner Chevy ( 43,52 ) rollt Richtung der Stadt "Wüste" im Süden gegen die italienischen Stellungen, aber schon sind ihm Flieger auf den Fersen.

Alles abgeräumt, ein paar britische Truppen ( Tanks, Carrier, Figther, Bomber ) tauchen im Süden, Mitte und Norden immer mal wieder aus dem Nichts auf.
Die drei Flugplätze im Osten werden mit Jägern und Bombern bestückt und Panzer stehen in Einsatzreichweite ein Stück von der östlichen Grenze entfernt.
Einige Pioniere verdienen sich noch Erfahrungspunkte und Siege beim Minenräumen.

Gelb sind Veränderungen
20. 26. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
27. 51. 52. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. 16. Erf.234 18. 19. 23. 28. 43. 46. 48. 49. 58. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3

21. 86. und 76. SE Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+6
40. 50. 53. Panzer IVG - Angriff+6
LC Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
LC Panzer IVG - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
03. 05. 07. 29. 42. 45. 46. 57. 75. und 68. SE Panzer IVG - Bewegung+1 Angriff+3
15. Panzer IVG Erf.259 - Angriff+3
17. Panzer IVG Erf.315 - Bewegung+1

01. StuG IIIG - Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1

01. Wurfrahmen - Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1
25. 67. Wurfrahmen - Reichweite+2.
55. 60. Wurfrahmen - Angriff+3 Reichweite+1
02. 03. Wurfrahmen - Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Angriff+6
73. Wurfrahmen - Erf.315

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.312 - Angriff+3 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.347 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

65. 77. 80. 81. Focke Wulf - Angriff+9
LC Focke Wulf - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
69. Focke Wulf - Angriff+6
41. Focke Wulf - Angriff+3 - ehemals Spitfire
30. Focke Wulf - Erf.217 - Neukauf

LC Bf 110G - Angriff+8 Verteidigung+2
09. 10. 72. 78. Bf 110G - Angriff+9
70. Bf 110G und 03. SE Bf 110G ehemals Stuka und 06. SE Bf 110G - Angriff+6

LC He 177A - Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2
44. He 177A - Angriff+9
13. He 177A - Angriff+6

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Do 14. Dez 2023, 13:47
von U von Schreckenstein
Für die Kameraden, die das vorherige Szenario nicht siegreich beendet haben gehts zur Mareth-Linie. sehr gut....
viewtopic.php?f=359&t=1794&start=30#p93202

Ägypten - Erfahrung max.420
Ägypten.jpg
Ägypten.jpg (15.9 MiB) 1597-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 4 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=45#p195308
Mit den konzentriert vorhandenen Truppen lassen sich die Briten im ersten Zug bis zur Minensperre besiegen.
Geschickt an der neuen Front verteilte Focke Wulf hindern die britischen Figther und Bomber an Aktionen gegen die Truppe. Danach sind die britischen Flieger Geschichte.
Die Pioniere rücken bis zu den Minen vor und räumen diese für den weiteren Weg nach Osten an der Küste entlang und nach Südosten Richtung Kairo.
In der Mitte der Karte sind viele Städte ohne Verteidigung und können von SdKfz schnell eingenommen werden. Vorher mit einem Flieger prüfen ! Minen vor gesicherten Übergängen !

Pioniere 43 und Bf 110G, bzw. Me 410A die in diesem Szenario dazukommen, reichen zusammen mit den Werfern schon. Panzer brauchen viel Spirt und Pausen. Vielleicht Wenige ?
Der Flugzeugträger der Briten kann "erobert" und repariert werden. Dazu gibts wieder eine Spitfire für die Core-Luftwaffe. Drei "erbeutete" britische Panzer sind eh nur fürs Szenario.
Einheiten die vor dem Suezkanal stehen können ihn überqueren.

Gelb sind Veränderungen
20. 26. 28. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
27. 48. 51. 52. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. 16. Erf.271 18. 19. 23. 43. 46. 49. 58. 61. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. 56. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3

21. 86. und 76. SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+6
40. 50. 53. Tiger - Angriff+6
LC Tiger - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
LC Tiger - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
03. 05. 07. 29. 42. 45. 46. 57. 75. und 68. SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+3
15. Tiger Erf.261 - Angriff+3
17. Tiger Erf.319 - Bewegung+1

01. StuG IIIG - Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1

01. Wurfrahmen - Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
25. 67. Wurfrahmen - Reichweite+2.
55. 60. Wurfrahmen - Angriff+3 Reichweite+1
02. 03. Wurfrahmen - Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Angriff+6
73. Wurfrahmen - Erf.331

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.334 - Angriff+6 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.353 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1

65. 69. 77. 80. 81. Focke Wulf - Angriff+9
LC Focke Wulf - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
41. Focke Wulf - Angriff+6
30. Focke Wulf - Erf.303 Focke Wulf - Angriff+3
71. Focke Wulf - Erf.212 - ehemals Spitfire

LC Me 410A - Angriff+8 Verteidigung+2
09. 10. 70. 72. 78. Me 410A - Angriff+9
03. 06. SE Bf 110G - Angriff+6

LC He 177A - Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2
13. 44. He 177A - Angriff+9


Äthiopien Erfahrung max.450
Äthiopien.jpg
Äthiopien.jpg (9.72 MiB) 1572-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 4 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=45#p197088
Den Italienern ist der Sieg gegen die Briten in Ägypten in den Kopf gestiegen, sie wollen Athiopien mit überwiegend italienischen Truppen wieder in ihr Weltreich eingliedern.
Eine geringe Anzahl unserer Truppen darf, aus Sicherheitsgründen für den Erfolg des Unternehmens ebenfalls teilnehmen. köstlich....
Bei dem Aufmarsch britischer Bomber und später auch Fighter habe ich mindestens zwei Focke Wulf am Start, die Italiener und Unterstützungsflieger bieten da sechs Jäger und acht Bomber auf.
Gegen hartnäckig verschanzte oder gut gepanzerte Ziele habe ich das Schienengeschütz dabei.
Die ersten Städte sind nur mittelmäßig verteidigt und leicht einzunehmen.
Im Osten gilt es drei Städte und den Flugplatz einzunehmen. Sporadisch erscheinen dort auf der Küstenstraße später noch einige britische Truppen aus dem Osten.
Alle SE-Einheiten sind dabei, also zwei Panzer, zwei Bf 110G und Grenadiere.

16. - Erf.308 23. 66. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
46. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3

76. SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+6 - Erf.398
68. SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+3 - Erf.366

03. Wurfrahmen - Reichweite+2
73. Wurfrahmen - Erf.357

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.352 - Angriff+6 Reichweite+1

30. 41. Focke Wulf - Angriff+6
71. Focke Wulf - Erf.311

03. 06. SE Bf 110G - Angriff+9


Bonus Flak
Bonus Flak.jpg
Bonus Flak.jpg (2.21 MiB) 1571-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 5 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=60#p200183
Eine Bonus FlaK erscheint im Zentrum ( Schützengraben ) der Karte und wird von Italienern geschützt.
Belgische Truppen greifen an !
Wenige ( Jäger, Panzer, Pionier ? ) unserer Einheiten können unterstützen und den Flakpanzer aus dem Dreck ziehen.
Einsatzpunkte im Nordosten und mittig im Osten.


Ostafrika Erfahrung max.470
Ostafrika.jpg
Ostafrika.jpg (8.88 MiB) 1570-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 5 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=60#p200240

Mit den Pionieren, Werfern und bereits drei SE-Bf 110G, sowie drei Me 410A komme ich mit den sechs Panzern im Szenario allemal klar. ( Alle Panzer verbleiben im Core-Pool zur Auswahl )

Das Schienengeschütz zieht seine Bahn gerade nach Westen, dann südwärts, denn auf dem Meer warten die Linienschiffe der Deutschland Klasse Schleswig Holstein, Schlesien, Pommern und Wildomat auf gegnerische Schiffe und erreichbare Bodenziele, die tief in der Verschanzung stecken und wachgeküsst werden wollen. ( Ich schaue im Moment zu viele Weihnachtsfilme )

Gelb sind Veränderungen
23. 26. 28. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+4 Verteidigung+1 Initiative+1
18. 27. 51. 56. 66. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
16. - Erf.358 19. 43. 49. 58. 61. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 11. 22. Pionier Batallion - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3

Nur sechs Panzer im Szenario erlaubt !
15. 50. Tiger - Angriff+6
LC Tiger - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
57. und 68. SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+3
17. Tiger Erf.338 - Bewegung+1

01. StuG IIIG - Erf.379 Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1

01. Wurfrahmen - Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
02. 03. 25. 67. Wurfrahmen - Reichweite+2.
55. 60. Wurfrahmen - Angriff+3 Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Angriff+6
73. Wurfrahmen - Reichweite+1

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.369 - Angriff+6 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.356 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. Gepard FlaK - Erf. 216 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

41. 30. 71. Focke Wulf - Angriff+6

09. 72. 78. Me 410A - Angriff+9
03. 06. SE Bf 110G - Angriff+9
08. SE Bf 110D - Erf.247 - Bonus

13. 44. He 177A - Angriff+9

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Schleswig Holstein - Erf.405 Reichweite+2
Schlesien - Erf.367 - Pommern Erf.341 - Wildomat Erf.354 Angriff+3 Reichweite+1


Südafrika - Erfahrung max.480
Südafrika.jpg
Südafrika.jpg (7.68 MiB) 1563-mal betrachtet

Link zum Szenario Seite 5 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=60#p202117
Es sind ebenfalls maximal nur sechs Panzer am Start, unterstützt vom StuG IIIG und ggf. den 8.8 im PaK-Modus.

Gelb sind Veränderungen
20. 28. 49. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+7 Verteidigung+1 Initiative+1
27. 51. 52. 61. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. 16. 19. 43. 58. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
01. 22. Pionier Batallion - Bewegung+1 Verteidigung+3
47. Pionier Batallion - Angriff+3 Verteidigung+3

Nur sechs Panzer im Szenario erlaubt !
15. Erf.287 50. Erf.356 53. Erf.360 Tiger - Angriff+6
LC Tiger - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
17. Erf.349 und 68. SE Tiger Erf.389 - Bewegung+1 Angriff+3

01. StuG IIIG - Erf.395 Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1
03. StuG IV - Erf.319

01. Wurfrahmen - Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
02. 03. 25. 67. Wurfrahmen - Reichweite+2.
55. 60. Wurfrahmen - Angriff+3 Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Angriff+6
73. Wurfrahmen - Reichweite+1

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.382 - Angriff+6 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.387 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. 8.6 FlaK/PaK - Erf.232 ehemals Gepard Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

41. 77. 81. Focke Wulf - Angriff+9
30. 71. Focke Wulf - Angriff+6

10. 70. 72. Me 410A - Angriff+9
LC Me 410A - Angriff+8 Verteidigung+2
03. 06. SE Bf 110G - Angriff+9
08. SE Bf 110G - Erf.333 Angriff+3

LC He 177A - Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Schleswig Holstein - Erf.427 Reichweite+2
Schlesien - Erf.398 - Pommern Erf.372 - Wildomat Erf.379 Angriff+3 Reichweite+1
Schwere Kreuzer
Puma - Erf.363 Reichweite+1
Prinz Eugen - Erf.274 Angriff+3

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Do 21. Dez 2023, 16:48
von U von Schreckenstein
Fallschirmjäger über Swakopmund ( Namibia ) - Erfahrung max.500
FJ über Swakopmund.jpg
FJ über Swakopmund.jpg (1.5 MiB) 1557-mal betrachtet

Link zum Szenario Seite 5 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=60#p205652

Erlaubt sind fünf Lufteinheiten plus SE-Lufteinheiten.
Erst sollten die fünf Lufteinheiten ( hier: Zwei Focke Wulf und drei Me 410A ) plaziert werden, dann nach dem Rundenwechsel erst die drei SE- Bf 110G aus meinem Core-Bestand.
Denn nach dem Rundenwechsel und bewegen der Einheiten auf der Karte können keine normalen Lufteinheiten mehr hinzugefügt werden, nur noch die SE-Einheiten.
Swakopmund Nachbesetzung mit drei SE-Bombern.jpg
Swakopmund Nachbesetzung mit drei SE-Bombern.jpg (1.15 MiB) 1557-mal betrachtet

Im Hangar steckt ein Churchill IV (e) der, wie auch ein FJ ( Fallschirmjäger ) die Core Kameraden ergänzt.
In Nonidas werden, ehe die FJ landen können, zwei gegnerische Regimenter vor der Stadt positioniert. Keine Gefahr, jedoch lästig weil die FJ dann dort nicht landen können.

In Runde 5 gibts zwei V1 Raketen mit großer Reichweite und ordentlich Bumms. Werden von der gegnerischen FlaK jedoch deutlich reduziert.

Gelb sind Veränderungen
03. Pionier Batallion - Erf.328 ehemals FJ - Angriff+2 Verteidigung+2

24. Tiger - Erf. 313 ehemals Churchill ( e)

30. Focke Wulf - Erf.456 Angriff+9
71. Focke Wulf - Erf.421 Angriff+6

09. Me 410A - Erf.470 Angriff+9
LC Me 410A - Erf.459 Angriff+8 Verteidigung+2
03. 06. SE Bf 110G - Erf.500 Angriff+9
08. SE Bf 110G - Erf.380 Angriff+3


Kamerun - Erfahrung max.500
Kamerun.jpg
Kamerun.jpg (3.82 MiB) 1555-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 5 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=60#p206185
Alle Brücken des Sanaga-Flusses sollen erobert werden.
Die Einheiten schippern auf einem großen See und müssen anlanden, bevor ein gegnerisches U-Boot die Landungsschiffe versenkt.
Ich plaziere eine Me 410A drüber und das gegnerische U-Boot wird in Runde 1 versenkt.
Es sind nur 25 Bodeneinheiten auf dem See möglich, den Rest bilden die Jäger und Bomber.

Gelb sind Veränderungen

22. Pionier Batallion - Erf.434 und 39. SE-Grenadiere - Erf.446 Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. Erf.426 16. Erf.392 43. Erf.426 58. Erf.415 Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+3
01. Erf.426 Pionier Batallion Bewegung+1 Verteidigung+3
03. Pionier Batallion - Erf.343 - Angriff+2 Verteidigung+2

24. Tiger - Erf. 327
76. SE-Tiger - Erf.408 Bewegung+1 Angriff+6
68. SE-Tiger - Erf.401 Bewegung+1 Angriff+3

01. StuG IIIG - Erf.411 Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sichtweite+1
03. StuG IIIG - Erf.327

02. Erf.452 03. Erf.449 25. Erf.437 67. Erf.439 73. Erf.416 Werfer Reichweite+2
60. Erf.412 Werfer Angriff+3 Reichweite+1
38. Erf.390 Werfer Angriff+6

65. Erf.426 80. Erf.432 Focke Wulf Angriff+9
71. Focke Wulf - Erf.434 Angriff+6
LC Focke Wulf - Erf.427 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1

70. Erf.454 78. Erf.462 - Me 410A Angriff+9
LC Me 410A - Erf.459 Angriff+8 Verteidigung+2
03. 06. SE Bf 110G - Erf.500 Angriff+9
08. SE Bf 110G - Erf.407 Angriff+3


Alliierter Gegenangriff über den Suez Kanal Erfahrung max.500
Gegenangriff Alliierter in Ägypten.jpg
Gegenangriff Alliierter in Ägypten.jpg (5.27 MiB) 1551-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 6 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=75#p206934

Die Alliierten greifen die verbündeten italienischen Truppen über den Suezkanal an.
Wenige unserer Core-Bodentruppen kommen aus El Alamein, die meisten, wie auch die Luftwaffe, einige Linienschiffe und Schwere Kreuzer, aus dem Süden.
Eigentlich wollte ich die Italiener in der ersten Runde zurückziehen, aber zuerst waren die Gegner am Zug und danach gab es fast keine Italiener in der ersten Reihe mehr.
Sehr viele alliierte Jäger und Bomber sind Richtung Pyramiden unterwegs. Drei britische FJ lauern beim südwestlichen Aufstellungsbereich.

Gelb sind Veränderungen
19. 20. 23. 26. 49. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
01. 27. 51. 52. 61. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. 16. 43. 58. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
47. Pionier Batallion - Erf.393 Angriff+3 Verteidigung+3
03. Pionier Batallion - Erf.352 Angriff+3 Verteidigung+3

Nur neun Panzer im Szenario erlaubt !
29. 57. Tiger - Bewegung+1 Angriff+6
15. 50. 53. Tiger - Angriff+6
LC Tiger - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
03. Tiger und 68. SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+3

01. StuG IIIG - Erf.415 Bewegung+1 Angriff+2 Initiative+2 Sicht+1
03. StuG IIIG - Erf.333

01. Wurfrahmen - Erf.420 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
02. 03. 25. 67. 73. Wurfrahmen - Erf.>429 Reichweite+2.
55. 60. Wurfrahmen - Erf.>415 Angriff+3 Reichweite+1
38. Wurfrahmen - Erf.398 Angriff+6

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.392 Angriff+6 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.391 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. 8.6 FlaK/PaK - Erf.241 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

65. 69. 80. Focke Wulf - Erf.>439 Angriff+9
LC Focke Wulf - Erf.437 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
71. Focke Wulf - Erf.452 Angriff+6

09. 10. 70. 72. 78. Me 410A - Erf.>456 Angriff+9
LC Me 410A - Erf.478 Angriff+8 Verteidigung+2
03. 06. SE Bf 110G - Erf.500 Angriff+9
08. SE Bf 110G - Erf.419 Angriff+6

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Schlesien - Erf.410 - Pommern Erf.404 - Wildomat Erf.405 Angriff+3 Reichweite+1
Schwere Kreuzer
Puma - Erf.400 Reichweite+1
Prinz Eugen - Erf.319 Angriff+3


Operation Adlerangriff - Erfahrung max.520
Operation Adlerangriff.jpg
Operation Adlerangriff.jpg (2.51 MiB) 1547-mal betrachtet

Link zur Mission Seite 6 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=75#p207812

Vorbereitung zur Anlandung in England !
Alle gegnerischen Schiffe im Ärmelkanal versenken ( Innerhalb der Markierung A )
Alle gegnerischen Bodeneinheiten ausschalten ( Innerhalb der Markierung B )
Die V1-Abschussbasen sichern, denn etliche Widerständler wollen diese, in Wellen ankommend, sabotieren. Da sind auch die Bomber gefragt, die ansonsten die Schiffe versenken sollten.
Zwei Städte am Meer tragen weisse Markierungen zum Start-Einsatz von zwei Core Bodeneinheiten. Jede Runde können dort nachfolgend SE-Bodeneinheiten eingesetzt werden.

Gelb sind Veränderungen
39. SE Grenadiere - Erf.462 Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3

46. Tiger - Erf.361 Bewegung+1 Angriff+6
68. 76. SE Tiger - Erf.414 411 Bewegung+1 Angriff+6

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.402 Angriff+6 Reichweite+1

30. 41. 65. 69. 77. 80. 81 Focke Wulf - Erf.467 489 465 447 443 465 448 Angriff+9
LC Focke Wulf - Erf.447 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
71. Focke Wulf - Erf.463 Angriff+6

09. 10. 70. 72. 78. Me 410A - Erf.498 478 486 493 501 Angriff+9
LC Me 410A - Erf.493 Angriff+8 Verteidigung+2
03. 06. SE Bf 110G - Erf.514 512 Angriff+9
08. SE Bf 110G - Erf.430 Angriff+6

13. 44. He 177 - Erf.446 461 Angriff+9
LC He 177 - Erf.464 Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Schleswig Holstein Erf.441 Reichweite+2
Schlesien - Erf.424 - Pommern Erf.416 - Wildomat Erf.416 Angriff+3 Reichweite+1
Schwere Kreuzer
Puma - Erf.409 Angriff+3 Reichweite+1
Prinz Eugen - Erf.329 Angriff+6
Flugzeugträger
Graf Zeppelin - Erf.200

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Do 28. Dez 2023, 22:00
von U von Schreckenstein
Brückenköpfe an Englands Küste verteidigen ! Erfahrung 530
Brückenköpfe in England.jpg
Brückenköpfe in England.jpg (5.26 MiB) 1544-mal betrachtet

Link zum früheren Missionsbericht Seite 6 - viewtopic.php?f=359&t=1794&p=212689#p212689

Die Brückenköpfe liegen bei Ramsgate, Dover und Folkstone. Leider hat bei Spielbeginn keines der begrenzten Areale einen Flugplatz in unserer Hand.
Im Westen von Folkstone liegt ein Flugplatz im noch zu erobernden Bereich.
Ein Wechsel vom Areal Dover in den Bereich Folkstone ist möglich, wenn die Bodeneinheit vorher auf oder innerhalb der Begrenzung A Dover stand und nachher auf oder innerhalb A Folkstone.

Nach Ramsgate ( Norden ) schicke ich den, im Szenario automatisch bereitgestellten Flugzeugträger ( Core ), mindestens drei Focke Wulf und eine Me 410A zur U-Boot-Abwehr.
Einige britische Jäger und ein Bomber sind dort aktiv und im zweiten Zug mit den Jägern zu erreichen. Sporadisch tauchen britische U-Boote dort auf.
Die in Ramsgate bereitgestellte Flak hilft da kaum alleine, obwohl ich meine 8.8 im ersten Rutsch vom Transportschiff aus anlanden lasse.

Auf die bereitgestellten Meeresfelder lassen sich die im Core-Pool vorhandenen Schiffe positionieren. Ich kann den bereits im Core befindlichen Flugzeugträger Graf Z. bei Dover ankern lassen.

Nachdem die Einheiten in der ersten Runde gezogen wurden können ggf. wieder Einheiten ( Schiffe, Bodentruppen, Flieger ) auf die weißen Felder positioniert werden.
Solange die maximale Einheitenzahl nicht überschritten wird. ( Cheat Menü mit vier Tasten gleichzeitig - Strg Alt Umschalt C ) Der Kode - Core3 - gestattet drei weitere Einheiten zu plazieren.

Nachdem der erste Ansturm der Briten abgeschlagen ist wird es sehr ruhig. Luftwaffe, Marine und die Artillerie halten den Gegner auf Abstand. Falls er überhabt zur Front kommt.
Wenn es der Luftwaffe und Marine zu langweilig wird, können die benachbarten Städte vom britischen Militär befreit werden.
So ab Runde 10 sind alle verbliebenen Ziele einzunehmen und das geht schneller ohne Militär in der Stadt.

Britannien ist für seinen Regen bekannt und einige Runden fällt viel davon auf den schlammigen Boden.
( Kode Weather0 lässt die Sonne scheinen - Kode Weather1 Wolke - Kode Weather2 Regen - Kode Weather3 Schnee - Kode Weather4 Sandsturm )
( Kode Ground0 entfernt den Matsch und Schnee von der Karte - Kode Ground1 Matsch - Kode Ground2 Schnee )
Bei schönem Wetter sind jedoch auch viele britische Flieger unterwegs.

Eigentlich braucht es überwiegend Jäger, taktische Bomber, Panzer und Artillerie um die Brückenköpfe zu halten. Schienengeschütz in Folkstone aufs Gleis.
Infanterie in SdKfz sind später bei der Einnahme unverteidigter Städte schnell.

20. 26. 28. 49. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+7 Verteidigung+1 Initiative+1
27. 43. 48. 51. 52. 56. Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. 16. 58. Pionier Batallion - Bewegung+1 Angriff+3
47. Pionier Batallion Angriff+3 Verteidigung+3

21. 29. 45. 46. 53. 57. 86. Tiger und 68. 76. SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+6
15. 40. 50. Tiger - Angriff+6
03. 05. 07. 17. 42. 75. Tiger - Bewegung+1 Angriff+3
LC Tiger - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
LC Tiger - Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
24. Tiger - Angriff+3
100. SE Panther - Erf.198

01. StuG IIIG - Erf.438 Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+2 Sicht+1
03. StuG IIIG - Erf.352 Angriff+3

01. Wurfrahmen Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
02. 03. 25. 67. 73. Wurfrahmen Reichweite+2.
55. 60. Wurfrahmen Angriff+3 Reichweite+1
38. Wurfrahmen Angriff+6

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.413 Angriff+6 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.393 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. 8.8 FlaK/PaK - Erf.264 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

30. 41. 65. 69. 71. 77. 80. 81. Focke Wulf - Angriff+9
LC Focke Wulf - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1

09. 10. 70. 72. 78. Me 410A - Angriff+9
LC Me 410A - Angriff+8 Verteidigung+2
03. 06. SE Bf 110G - Angriff+9
08. SE Bf 110G - Erf.450 Angriff+6

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Schlesien - Erf.437 - Pommern Erf.424 - Wildomat Erf.425 Angriff+3 Reichweite+1
Schwere Kreuzer
Puma - Erf.416 Angriff+3 Reichweite+1
Prinz Eugen - Erf.343 Angriff+6
Flugzeugträger
Ghoule - Erf.300


Invasion Britanniens 44 Angriff.... - Erfahrung 540
Invasion von Britannien 44.jpg
Invasion von Britannien 44.jpg (13.98 MiB) 1530-mal betrachtet

Link zum früheren Missionsbericht Seite 6 - viewtopic.php?f=359&t=1794&p=212689#p214069

Die erzielten Landgewinne der letzten Mission zwischen Canterbury und Folkstone und auf der Isle od Wight werden zum Sprungbrett Richtung London, daß bis Runde 15 eingenommen sein sollte.
Der Pulk V1 über unserem Aufmarschgebiet reicht zur Vernichtung einer Flak-Stellung im Londorner Norden, nachdem eine Focke Wulf den Bomber dort erledigt hatte und somit ungefährdet war.
Im wunderschönen Rosamunde Pilcher Land ( Penzance ) landet ein italienischer Trupp an.
DSCN0138.jpg
DSCN0138.jpg (4.23 MiB) 1530-mal betrachtet
Prideaux Place
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DSCN0254.jpg (3.99 MiB) 1530-mal betrachtet

Zwischen Newport und Bristol und bei der schottischen Stadt Wick springen gemischte Truppen und FJ mit leichten Waffen ab.
Anlandungen.jpg
Anlandungen.jpg (4.94 MiB) 1528-mal betrachtet


England ist nach gut einer Woche hartem Kampf Kaffee am PC.. aus dem Rennen.

16. Erf.431 19. Erf.444 20. Erf.440 23. Erf.433 26. Erf. 447 28. Erf.463 49. Erf.447 58. Erf.451 Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Erf.440 Bewegung+1 Angriff+7 Verteidigung+1 Initiative+1
01. Erf.467 18. Erf.446 22. Erf.468 27. Erf.440 43. Erf.468 46. Erf.439 47. Erf.415 48. Erf.424 51. Erf.424 52. Erf.433 56. Erf.446 61. Erf.450 66. Erf.441 Pionier Batallion
und 39. SE Grenadiere Erf.485 - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. Pionier Batallion Erf.456 - Bewegung+1 Angriff+3
03. Pionier Batallion Erf.382 - Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+2

21. Erf.380 29. Erf.413 45. Erf.366 46. Erf.382 53. Erf.374 57. Erf.385 86. Erf.402 Tiger und 68. Erf.429 76. Erf.417 SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+6
15. Erf.333 40. Erf.367 50. Erf.369 Tiger - Angriff+6
03. Erf.403 05. Erf.385 07. Erf.410 17. Erf.371 42. Erf.415 75. Erf.411 Tiger - Bewegung+1 Angriff+3
LC Tiger - Erf.391 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
LC Tiger - Erf.365 Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1
24. Tiger - Erf.350 Angriff+3
100. SE Panther - Erf.325 Bewegung+1

01. Jagdpanther - Erf.493 Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+2 Sicht+1 - ehemals StuG IIIG
03. Jagdpanther - Erf.405 Angriff+6

01. Wurfrahmen - Erf.454 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
67. Erf.502 Reichweite+3
02. Erf.473 03. Erf.498 25. Erf.480 75. Erf.475 Wurfrahmen Reichweite+2
55. Erf.453 60. Erf.436 Wurfrahmen Angriff+3 Reichweite+1
38. Erf.426 Wurfrahmen Angriff+6

Schienengeschütz 12. Gustav - Erf.453 Angriff+6 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.404 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. 8.8 FlaK/PaK - Erf.302 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

30. Erf.510 41. Erf. 532 65. Erf.521 69. Erf.502 71. Erf.516 77. Erf.498 80. Erf.517 81. Erf.499 Focke Wulf - Angriff+9
LC Erf.514 Focke Wulf - Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
He 162 - Erf.432 Angriff+3

09. Erf.551 10. Erf.536 70. Erf.561 72. Erf.552 78. Erf.567 Me 410A - Angriff+9
LC Erf.555 Me 410A - Angriff+8 Verteidigung+2
03. Erf.577 06. Erf.573 08. Erf.510 SE Bf 110G - Angriff+9

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Wildomat - Erf.458 Angriff+3 Reichweite+2
Schleswig Holstein - Erf.490 Reichweite+2
Schlesien - Erf.469 - Pommern Erf.467 Angriff+3 Reichweite+1
Schwere Kreuzer
Puma - Erf.445 Angriff+3 Reichweite+1
Prinz Eugen - Erf.402 Angriff+6
Zerstörer
BigHagen - Erf.217
MaHo - Erf.289

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: So 7. Jan 2024, 18:25
von U von Schreckenstein
Peenemünde
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Link zur Mission Seite 7: viewtopic.php?f=359&t=1794&start=90#p252574

Bei einem Besuch in Peenemünde wird die Anlage ( V1- und V2-Test ) von Russen angegriffen. Die Anlage ist zu schützen und die Gegner zu vernichten.

Am Start sind OTL Wolff ( Neu im Core mit Held Erf.400 Bewegung+2 Angriff+2 Verteidigung+1 Sichtradius+1 ), unsere SE-Grenadiere Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3,
die 100. SE-Panther - Erf.325 Bewegung+1 und 76. SE-Tiger - Erf.417 Bewegung+1 Angriff+6, sowie die 17. Tiger - Erf.371 Bewegung+1 Angriff+3 in Landungsbooten.
Die Luftwaffe ist mit drei SE Bf-110G Erf. 03. 579 06. 574 08. 512 je Angriff+9 dabei.
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Nachdem zwei der Landungsboote die 17. Tiger und die 100. Panther entladen hatten war ein Landungsboot frei für die 68. SE-Tiger - Erf.429 Bewegung+1 Angriff+6
Die drei Bf 110G hatten die gegnerischen Einheiten im Norden vernichtet und die 8.8 am Flugplatz Peenemünde die ersten anfliegenden russischen FJ im Transporter aus der Luft geholt.
OTL Wolff zieht auf Befehl von Wolgast Richtung Karlshagen. Unsere Truppen in Freest setzen mit einem Landungsboot über nach Peenemünde.
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Aus den Nichts erscheint die Rote Horde in Wolgast und brandet gegen die Verteidiger an der Engstelle bei Mahlzow.
Die 03. und 08. Staffel SE-Bf110G setzen Kurs Wolgast und die 08. Staffel fegt die T-70 von der Brücke. Unsere Einheit an der Mahlzow Front wird mit Reserven versorgt und gräbt sich ein.
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Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: So 7. Jan 2024, 20:22
von U von Schreckenstein
In Karlshagen gibts einige Reserve Regimenter, die durch OTL Wolff alamiert werden und sofort ausrücken. Neben dem Süden sollte auch der Norden mit den V2 geschützt werden !
Die Luftwaffe in Peenemünde wird ebenfalls mit dem Eintreffen von OTL Wolff dort aktiviert.

Im Südosten stürmen Rote Horden Zinnowitz und fegen unsere Truppen fast fort !
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Die SE-Bf 110G kämpfen an der Brücke bei Mahlzow zur Entlastung der Infanterie dort und jetzt auch bei Zinnowitz gegen die gepanzerten Blechdosen.


Die Luftwaffe ist eingetroffen, scheint aber nicht sehr fit zu sein !
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Anlandungen der Roten Horde auf dem Sandstrand beim Bunker im Norden.
Die Bunkerbesatzungen feuern eine Salve, die Luftwaffe setzt eine unerfahrene Staffel Bf 110G ein die mit ihren 30mm MK 108 mehr Sand als Russen umpflügen.
Die herbeigeeilten Grenadiere bereinigen die Gefahr.

Ein Landungsboot bei Peenemünde wird von den Grenadieren um OTL Wolf in Empfang genommen, sowie von einer Staffel Bf 109G. 80% der Soldaten schwimmen jetzt oder auch nicht.

Der Bunker an der Ostküste beharkt mit zwei Treffrn ein weiteres Landungsboot mit MP-Infanterie.
Über den jetzt freien Sandstrand mahlen die Ketten der 76. SE-Tiger und löchern mit sechs Treffern das Landungsboot.

Eine Ju 87R stürzt sich mit drei Treffern auf die angelandeten SU-76 Artillerie. Unterstützung gegen die im Wald stehende SU-76 gibts durch die 39. SE Grenadiere. Problem gelöst !

Die 06. SE-Bf 110G meldet sechs Treffer bei den angelandeten T-34/43. Infanterie-Einheiten können ebenfalls sechs erledigen und die restlichen T-34 rücken ab.
Die Kradschützen mit ihren BMW-Rädern knattern durch Karlshagen und auch dieses Problem löst sich duech eine Salve in den Wald.

Das Schienengeschütz reduziert die MP-Infanterie im zweiten Landungsboot am Bunker an der Ostküste.

Die Nebelwerfer und Grenadiere entfernen einen Trupp angelandeter Soldaten von der bewaldeten Küste.

Die 08. Staffel SE Bf 110G holt 2/3 der russischen Rekruten von der Brückebei Mahlzow. Die Grenadiere holen den Rest.

Die 03. Staffel SE Bf 110G schrottet einige T-70 in Zinnowitz, die Grenadiere die restlichen BA-10.

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Runde 6.jpg (1.84 MiB) 1509-mal betrachtet

Die restlichen, bei Peenemünde angelandeten Soldaten werden von den Grenadieren ( OTL Wolff ) eliminiert.

Die 8.8 neben dem Flugfeld von Peenemünde tackert gegen eine Staffel Pe-2 Bomber, die verbliebenen 10% werden von der Staffel Bf 110 an der Ostküste in den Sand geschickt.

Ein recht ramponiertes Transportboot weicht an der Küste nach Norden aus und die 76. SE-Tiger versenken es mit vier weiteren Treffern.

Grenadiere am Strand löchern einen Transporter mit Katyusha-Artillerie mit drei Treffern.

Die Bf 109G schickt zehn Pe-8 Bomber in den Wald, bei der 06. Staffel Bf 110G sind es alle zwölf Pe-8 Bomber.

Das Schienengeschütz scheucht mit drei Treffern Soldaten im Wald auf, die 39. SE-Grenadiere durchkämmen den Wald gründlich. Was bleibt sind Bäume.

Infanterie feuert drei weitere Treffer in den Transporter der MP-Infanterie.

Infanterie und Krads landen 13 Treffer bei einer Horde Wachen im Wald.

Nebenwerfer und Grenadiere fügen einem Transporter mit Wachen fünf Treffer bei.

Die 03. Staffel SE-Bf 110G schrottet elf SU-76 bei Zinnowitz. Grenadiere mit einem und sechs Treffern einige russische FJ.

Die 08. Staffel Se-Bf 110G wirft zehn BA-10 von der Brücke bei Mahlzow. Die 17. Tiger und 100. SE-Panther teilen sich die Katyusha Artillerie bei Mahlzow.


Eine Arado 234B - Erf.200 Angriff+5 Verteidigung+3 Initiative+1 wird zu Testzwecken dem Core bereitgestelllt. Die 68. SE-Tiger wechseln mit dem Transportschiff von Freest nach Peenemünde.
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Runde 7.jpg (1.88 MiB) 1508-mal betrachtet

Im Norden wird der Transporter mit der Katyusha-Artillerie von der jetzt effizienteren Staffel Bf 110G mit sechs Treffern und 76. Tigern mit drei Treffern am Strand versenkt.

Die von der Luftwaffe bereitgestellte Staffel Bf 109G holt am Bunker sieben Treffer beim T-34/43-Transporter.
Die Grenadiere am Strand, der Bunker und das Schienengeschütz melden sechs Treffer und ein neues Korallenriff aus T-34/43.

Die 39. SE-Grenadiere werfen die letzten MP-Infanterie aus dem Wald. Infanterie und Krad bekommen Ersatz.

Der Nebelwerfer und die Grenadiere nehmen sich erfolgreich den angelandeten Wachen mit sieben Treffern an.

Die 06. Staffel SE-Bf 110G fängt die zwei verbliebenen Pe-8 Bomber vor dem Flugfeld im Süden ab.

Grenadiere erledigen zwei gegnerische FJ in Zinnowitz und besetzen anschließend das Flugfeld im Süden wieder.

Die 03. Staffel SE-Bf 110G vernichtet vier munitionslose gegnerische FJ, die zum Jagdpanther aufgemotzte PaK zerlegt elf T-60 und die Grenadiere sieben FJ bei Zinnowitz.

Die 08. Staffel SE-Bf 110G wirft zehn BA-10 von der Brücke, die 17. Tiger verwandeln die frischen BA-10 wieder zu Blech und die 100. Panther 9/10 BA-10 und gewinnen einen Helden Angriff+3.


Die große Auftank- und Versorgungsrunde !

Die Grenadiere in Zinnowitz werfen den letzten gegnerischen FJ aus der Stadt, die 06. Staffel Bf 110G schrottet fünf KV-1C, der Jagdpanther sieben.

Die 08. Bf 110G räumt in Mahlzow neun gegnerische Rekruten von der Brücke, die Grenadiere sechs Rekruten.

Der Verband Arado 234B kann in Mahlzow acht BA-10, und die SE Panther sieben BA-10 schrotten.

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Runde 9.png (1.27 MiB) 1507-mal betrachtet

Die Rote Horde konzentriert sich im Moment nur noch auf Wolgast !
Zwei aufgetankte Staffeln SE Bf 110G und der Verband Arado 234B kümmern sich um die gegnerischen FJ in der Stadt.
Die SE Panther räumen die Reste der BA-10 von den Straßen Wolgasts und die 17. Tiger rücken zum Stadtkern vor.

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Mo 8. Jan 2024, 16:38
von U von Schreckenstein
Wo sich eine Baustelle schließt, öffnet sich woanders eine Neue.
Transportflieger setzen FJ über Peenemünde ab.
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Runde 10.png (3.16 MiB) 1506-mal betrachtet

Die 8.8 an Flugfeld von Peenemünde schießen fünf Transportflieger ab und die dort Stationierten BF 109G übernehmen die übrigen Transportflieger dort.

Die 68. Tiger räumen ein Dutzend gegnerische FJ vom Flugfeld. Die Infanterie und Grenadiere machen den Strand im Norden frei.

Die Staffel Bf 110G der Luftwaffe melden drei Treffer bei den Landungsschiffen mit MP-Infanterie bei Peenemünde.

Das Schienengeschütz kann drei Treffer bei gegnerischen FJ verbuchen die JU 87R vier Treffer. OTL Wolff mit SdKfz feuert ebenfalls mit vier Treffern auf die FJ.

Die 76. SE Tiger greifen die gegnerischen FJ in Peenemünde Hafen mit neun Treffern an.

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Runde 11.png (2.68 MiB) 1506-mal betrachtet

Die 76. SE Tiger werfen die verbliebenen FJ aus der Stadt Peenemünde und die Infanterie rückt dort ein.

Die 06. Staffel Bf 110G fegt die Transportmaschine mit gegnerischen FJ über Peenemünde in die Peene.

Die 08. Staffel Bf 110G versenkt die Transportschiffe mit der MP-Infanterie. Ein letzter gegnerischer FJ gerät ins Sperrfeuer der Grenadiere von OTL Wolff.


Der Verband Arado 234B bombardiert ein Transportschiff im Norden und die 76. Tiger versenken es.

Das Schienengeschütz feuert auf gegnerische Soldaten im Norden und die 68. Tiger bereinigen das Problem.

Ein Pe-2 Bomber hängt noch auf ( 32,3 ) herum.

Zuerst kam nach Ende des Szenarios immer - Nicht geschafft ! -
Es kann an der Sauerstoffanlage bei Frees liegen, die vom Gegner nicht ganz zerstört wurde, weil meine Bomber den Gegner vorher vernichteten.
Auch habe ich den Flugplatz im Süden vor der Ankunft des Pe-2 Bombers wieder eingenommen, weshalb der Pe-2 Bomber ohne Flugplatz nicht weitergeflogen ist ?
Letztlich hatte der Gegner beim Neustart Glück und die beiden Anlagen an der Straße im Norden ganz zerstört und ich habe mit der Einnahme des Flugplatzes
auf die Ankunft des Pe-2 Bombers beim Bunker am Stand gewartet. Dann den Bomber vernichtet und anschließend den Flugplatz eingenommen.

Einsatz erfolgreich !

OTL Wolff - Grenadiere Erf.401 Bewegung+2 Angriff+2 Verteidigung+1 Sichtradius+1
39. SE-Grenadiere Erf.489 Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3

17. Tiger - Erf.400 Bewegung+1 Angriff+3

100. SE-Panther - Erf.337 Bewegung+1 Angriff+3
68. SE-Tiger - Erf.435 und 76. SE-Tiger - Erf.425 Bewegung+1 Angriff+6

Arado 234 Bomber - Erf.212 Angriff+5 Verteidigung+3 Initiative+1
SE Bf-110G - 03. Staffel Erf.586 - 06. Staffel Erf.579 - 08. Staffel Erf.518 Angriff+9


Unternehmen Grönland
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Mit einer Menge Landungsschiffen für die Bodentruppen, der Luftwaffe und den Marineeinheiten soll Grönland als Basis für weitere Eroberungen gewonnen werden.
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Landschaft in Godthåb ( Nuuk ) Hauptstadt vom dänischen Grönland
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Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Mi 10. Jan 2024, 20:47
von U von Schreckenstein
Godthåb Runde 4
Zwei Flugplätze im Norden wurden erobert und die wenigen gegnerischen Bomber und Jäger ausgeschaltet.
Der Großteil der Bodentruppen sind angelandet, die Marine attakiert wichtige Ziele und dezimiert die gegnerische Flotte im Süden.
Eine neue Welle an gegnerischen Bombern und Jägern taucht auf und wird bekämpft, während sich die Bodentruppen vorarbeiten.
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Godthåb Runde 7
Die gegnerische Flotte ist zerschlagen, die gegnerische Luftabwehr stark dezimiert und die Bodentruppen kommen mit Unterstützung der Werfer und Luftwaffe gut vorran.
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Godthåb Runde 10
Was wir brauchen bei dem Schnee ist jede Menge Sprit.
Es geht zu Ende, die Operation ist fast gewonnen !
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20. Erf.441 23. Erf.434 28. Erf.464 Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
47. Erf.418 48. Erf.425 Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere Erf.492 - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. Pionier Batallion - Erf.460 Bewegung+1 Angriff+3
03. Pionier Batallion - Erf.395 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+2
41. Grenadier Batallion OTL Wolff - Erf.405 Bewegung+2 Angriff+2 Verteidigung+1 Sichtweite+1

15. Erf.342 Tiger und 68. Erf.441 76. Erf.429 SE Tiger - Bewegung+1 Angriff+6
40. Erf.371 50. Erf.376 Tiger - Angriff+6
07. Erf.415 17. Erf.407 24. Erf.360 Tiger und 100. SE Panther - Erf.359 Bewegung+1 Angriff+3

03. Jagdpanther - Erf.409 Angriff+6

01. Wurfrahmen - Erf.456 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
67. Erf.508 Reichweite+3
02. Erf.479 03. Erf.504 25. Erf.485 73. Erf.480 Wurfrahmen Reichweite+2
55. Erf.458 60. Erf.441 Wurfrahmen Angriff+3 Reichweite+1
38. Erf.430 Wurfrahmen Angriff+6

61. 8.8 FlaK/PaK - Erf.306 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

30. Erf.514 41. Erf.538 65. Erf.531 69. Erf.508 71. Erf.524 77. Erf.506 80. Erf.525 81. Erf.508 - Me 262 Angriff+9
LC Erf.520 - Me 262 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
67. Erf.444 - Me 262 Angriff+3 ehemals He 162
14. Erf.199 - Me 262 Frischling

09. Erf.561 10. Erf.545 70. Erf.573 72. Erf.561 78. Erf.575 Me 410A - Angriff+9
LC Erf.570 Me 410A - Angriff+8 Verteidigung+2
03. Erf.593 06. Erf.589 08. Erf.526 SE Bf 110G - Angriff+9

44. Erf.541 13. Erf.533 He 177A Angriff+9
LC Erf.556 He 177A Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Wildomat - Erf.469 Angriff+3 Reichweite+2
Schleswig Holstein - Erf.503 Reichweite+3
Schlesien - Erf.486 - Pommern Erf.483 Angriff+3 Reichweite+1
Schwere Kreuzer
Puma - Erf.460 Angriff+3 Reichweite+1
Prinz Eugen - Erf.414 Angriff+6


Operation Vogelparadies
Keine Panzer erlaubt ! Jagdpanther sind sehr gut....
Viele gegnerische Schiffe, U-Boote und Flieger warten hier auf den Kampf !
Neufundland Aufstellung und Anlandung.jpg
Neufundland Aufstellung und Anlandung.jpg (449.06 KiB) 1472-mal betrachtet

Link zur früheren Mission Seite 7 - viewtopic.php?f=359&t=1794&start=90#p254247

Neufundland Runde 2
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Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: So 14. Jan 2024, 14:42
von U von Schreckenstein
Neufundland Runde 7
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Neufundland Runde 7.jpg (3.12 MiB) 1461-mal betrachtet

Schon die zweite Welle gegnerischer Bomber die hier von den Messerschmitt 262 abgeschossen wird.
Die gegnerischen Panzer auf der Route vom Norden her sind Dank 8.8 PaK, Jagdpanthern und ihrer sehr geschickten Positionierung im Wald durch Grenadiere und Pioniere Geschichte.
Drei unserer Landungsboote sind auf dem Weg zur südwestlichen Insel. Unsere Strategischen-Bomber und Schweren Kreuzer bereiten schon mal alles für die Anlandung vor.

Die Hauptinsel gehört seit Runde 10 uns ! In Glace Bay ( Südwesten ) sind Pioniere einmarschiert.
Zwei weitere Landungsboote legen in der nächsten Runde an und dann haben wir dort auch das Flugfeld unter Kontrolle.

Bomber auf dem Weg nach Port Menier im Nordwesten. Landungsboote werden in Rocky Harbour und Stephenville bemannt und laufen nächste Runde Richtung Port Menier aus.

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Neufundland Runde 13.jpg (1.79 MiB) 1293-mal betrachtet

Die Reste von Port Menier und Lower Sackville im Südwesten.

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Bathurst Charlottetown Halifax - Runde 18.png (13.78 MiB) 1292-mal betrachtet

Ein Batallion Pioniere landet bei Port Mennier an, in Bathurst und Halifax steht nur noch die Artillerie unter Beschuß. Bei Charlottetown landen Pioniere an. Dauerfeuer der Luftwaffe.

11. Erf.464 16. Erf.436 49. Erf.448 Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Erf.441 Bewegung+1 Angriff+7 Verteidigung+1 Initiative+1
27. Erf.449 46. Erf.439 47. Erf.428 48. Erf.428 51. Erf.431 Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere Erf.496 - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
11. Pionier Batallion - Erf.460 Bewegung+1 Angriff+3
03. Pionier Batallion - Erf.408 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+2
41. Grenadier Batallion OTL Wolff - Erf.417 Bewegung+2 Angriff+2 Verteidigung+1 Sichtweite+1

01. Jagdpanther - Erf.500 Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+2 Sicht+1
03. Jagdpanther - Erf.412 Angriff+6

01. Wurfrahmen - Erf.462 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
67. Erf.512 Reichweite+3
55. Erf.465 Angriff+3 Reichweite+2
60. Erf.444 Wurfrahmen Angriff+3 Reichweite+1
02. Erf.482 03. Erf.512 25. Erf.486 73. Erf.487 Wurfrahmen Reichweite+2
38. Erf.432 Wurfrahmen Angriff+6

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.405 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. 8.8 FlaK/PaK - Erf.316 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

30. Erf.522 41. Erf.538 65. Erf.535 69. Erf.513 71. Erf.530 77. Erf.511 80. Erf.532 81. Erf.514 - Me 262 Angriff+9
LC Erf.524 - Me 262 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
67. Erf.456 - Me 262 Angriff+6
14. Erf.277 - Me 262

09. Erf.577 10. Erf.560 72. Erf.576 Me 410A - Angriff+9
03. Erf.599 06. Erf.599 08. Erf.540 SE Bf 110G - Angriff+9
Arado 234B Erf.336 - Angriff+5 Verteidigung+3 Initiative+2

13. Erf.555 44. Erf.555 He 177A Angriff+9
LC Erf.577 He 177A Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2

Linienschiffe der Deutschland Klasse
Wildomat Erf.484 - Pommern Erf.500 Angriff+3 Reichweite+2
Schlesien Erf.501 Angriff+3 Reichweite+1
Schwere Kreuzer
Puma Erf.477 Angriff+3 Reichweite+1
Prinz Eugen Erf.431 Angriff+6


Operation Neu-Schottland
Link mit Bilder und Beschreibungen zur früher gespielten Mission: viewtopic.php?f=359&t=1794&start=105#p254946
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Die ersten Anlandungen und Luftgefechte ...

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Unternehmen Neuschottland Runde 5.jpg (2.83 MiB) 1169-mal betrachtet

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Fr 19. Jan 2024, 17:33
von U von Schreckenstein
Unternehmen Neuschottland Runde 11.jpg
Unternehmen Neuschottland Runde 11.jpg (3.94 MiB) 853-mal betrachtet

Nach ein paar Scharmützeln an der Grenze und einzelnen gegnerischen Fliegern wurden alle wichtigen Ziele eingenommen und die geforderten Truppen an der Grenze verteilt.

16. Erf.438 20. Erf.445 23. Erf.445 26. Erf.453 49. Erf.459 Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Erf.459 Bewegung+1 Angriff+7 Verteidigung+1 Initiative+1
18. Erf.463 27. Erf.453 46. Erf.453 47. Erf.430 48. Erf.433 51. Erf.437 52. Erf.439 56. Erf.453 61. Erf.452 66. Erf.452 Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere Erf.504 - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
03. Pionier Batallion - Erf.424 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+2
41. Grenadier Batallion OTL Wolff - Erf.429 Bewegung+2 Angriff+2 Verteidigung+1 Sichtweite+1

05. Erf.390 07. Erf.417 17. Erf.413 24. Erf.362 75. Erf.422 Tiger Bewegung+1 Angriff+3
15. Erf.348 42. Erf.423 und 68. SE Erf.446 76. SE Erf.433 Tiger Bewegung+1 Angriff+6
LC Erf.383 Tiger Angriff+5 Verteidigung+1
100. Panther - Erf.367 Bewegung+1 Angriff+3

01. Jagdpanther - Erf.505 Bewegung+1 Angriff+5 Initiative+2 Sicht+1
03. Jagdpanther - Erf.419 Angriff+6

01. Wurfrahmen - Erf.470 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
67. Erf.517 Reichweite+3
55. Erf.501 Angriff+3 Reichweite+2
60. Erf.454 Wurfrahmen Angriff+3 Reichweite+1
02. Erf.487 03. Erf.515 25. Erf.501 73. Erf.497 Wurfrahmen Reichweite+2
38. Erf.435 Wurfrahmen Angriff+6

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.408 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. 8.8 FlaK/PaK - Erf.323 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

30. Erf.539 41. Erf.546 65. Erf.548 69. Erf.525 71. Erf.537 77. Erf.517 80. Erf.542 81. Erf.524 - Me 262 Angriff+9
LC Erf.535 - Me 262 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
67. Erf.481 - Me 262 Angriff+6
14. Erf.364 - Me 262 Angriff+3

09. Erf.590 10. Erf.578 70. Erf.583 72. Erf.589 78. Erf.595 Me 410A - Angriff+9
Arado 234B Erf.370 - Angriff+8 Verteidigung+3 Initiative+2


Unternehmen Ahornblatt
Im Angebot sind die Horton 229 Tarnkappenjäger und die Arado E.555 1 als strategischer Langstreckenbomber.
Nun sollen die grenznahen amerikanischen Städte eingenommen werden.
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Missionsverlauf als Link: viewtopic.php?f=359&t=1794&start=105#p269089
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Unternehmen Ahornblatt Runde 4.jpg (5.19 MiB) 538-mal betrachtet

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Unternehmen Ahornblatt Runde 8.jpg (2.44 MiB) 533-mal betrachtet

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16. Erf.452 19. Erf.455 20. Erf.455 23. Erf.456 26. Erf.464 28. Erf.467 49. Erf.465 58 Erf.453 Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
36. Pionier Batallion - Erf.465 Bewegung+1 Angriff+7 Verteidigung+1 Initiative+1
27. Erf.457 47. Erf.443 48. Erf.436 51. Erf.444 52. Erf.449 61. Erf.458 Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere Erf.507 - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
03. Pionier Batallion - Erf.441 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+2
41. Grenadier Batallion OTL Wolff - Erf.441 Bewegung+2 Angriff+2 Verteidigung+1 Sichtweite+1

03. Erf.404 05. Erf.402 17. Erf.414 24. Erf.376 75. Erf.424 Tiger Bewegung+1 Angriff+3
07. Erf422 21. Erf.381 29. Erf.414 42. Erf.432 45. Erf.367 46. Erf.387 53. Erf.378 57. Erf.402 86. Erf.406 und 68. SE Erf.446 76. SE Erf.434 Tiger Bewegung+1 Angriff+6
15. Erf.349 40. Erf.386 50. Erf.383 Angriff+6
LC Erf.398 Tiger Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
LC Erf.387 Tiger Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1

100. SE Panther - Erf.393 Bewegung+1 Angriff+3

03. Jagdpanther - Erf.425 Angriff+6

01. Wurfrahmen - Erf.474 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
25. Erf.513 67. Erf.525 Reichweite+3
55. Erf.478 Angriff+3 Reichweite+2
60. Erf.462 Wurfrahmen Angriff+3 Reichweite+1
02. Erf.492 03. Erf.527 73. Erf.511 Wurfrahmen Reichweite+2
38. Erf.442 Wurfrahmen Angriff+6

12. Gustav - Erf.466 Angriff+6 Reichweite+1

59. 8.8 FlaK/PaK - Erf.412 Bewegung+1 Angriff+3 Reichweite+1
61. 8.8 FlaK/PaK - Erf.326 Bewegung+1 Angriff+2 Verteidigung+1

30. Erf.549 41. Erf.560 65. Erf.562 69. Erf.541 71. Erf.547 77. Erf.525 80. Erf.553 81. Erf.536 - Horton 229 Angriff+9
LC Erf.546 - Horton 229 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
14. Erf.417 67. Erf.506 - Horton 229 Angriff+6

09. Erf.599 10. Erf.595 70. Erf.596 72. Erf.599 78. Erf.599 Me 410A - Angriff+9
LC Erf.596 Me 410A - Angriff+8 Verteidigung+2
Arado 234B Erf.393 - Angriff+8 Verteidigung+3 Initiative+2

08. SE Bf 110G Erf.554 Angriff+9

13. Erf.575 44. Erf. 576 E.555 1 Strategischer Bomber Angriff+9
LC Erf. 597 E.555 1 Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Di 23. Jan 2024, 21:40
von U von Schreckenstein
Bonus Mission 5
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Link zur früher gespielten Mission Seite 8: viewtopic.php?f=359&t=1794&start=105#p285951
In 15 Runden mindestens 15 Einheiten zerstören !
Als Bonus gibt es Einheiten für meinen Core-Fundus.
Oh, ich lese in der früheren Mission gerade nur keine SE-Flieger, da ist die Arado vielleicht besser als der eine Tiger ?
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Zum Start in Runde 1 gab es noch eine E.555 1 - Erfahrung 300 Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+1 Initiative+1 Sicht+1
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Für den Tiger und Panther gibt es zwar ab und zu Helden, aber keinen mit dem benötigten Angriff+3, denn den Helden Bewegung+1 habe ich schon bei den beiden Panzern.
Da lade ich lieber wieder den Spielstand.
Jetzt erstmal Tanken und Ersatz ordern. Der Strategische Bomber ist auch fast munitionslos, also nach dem Bombardement zum Flugfeld.
Bonus Mission 5 Runde 8.png
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Jetzt knabbern die gegnerischen Panzer schon wieder an den Grenadieren ?
Bonus Mission 5 Runde 9.png
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Nach elf Treffern am KV-85(r) holt der Panther sich mit dem vorletzten Schuß seinen passenden dritten Helden ! Der KV-85(r) zieht sich zurück !
Jetzt gibt es, nachdem der SE-Tiger die verbliebenen zwei KV-85(r) eliminiert hat, nur noch ein paar Reserve-Infanteristen im Wald und einen KV-1A(r), dann ist das Bonus Level gewonnen.

Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Di 13. Feb 2024, 16:22
von U von Schreckenstein
Bosten Tea-Party
Unternehmen Bosten Tea Party.jpg
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Zuvor gespieltes Level Seite 8. Link: viewtopic.php?f=359&t=1794&start=105#p286089

Die Einnahme der freien kanadischen Städte bringt ein paar Prestigepunkte aufs Konto.

Die Horton Jäger halten den Luftraum sauber und die Arado E.555 schwächen die gegnerischen Stellungen auf dem Weg nach Süden.
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Ulli spielt LoV

BeitragVerfasst: Mo 19. Feb 2024, 20:18
von U von Schreckenstein
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Entscheidender Sieg Runde 25/30

16. Erf.463 19. Erf.476 20. Erf.480 23. Erf.475 58 Erf.467 Pionier Batallion Bewegung+1 Angriff+6
27. Erf.469 46. Erf.461 47. Erf.450 48. Erf.448 51. Erf.458 52. Erf.454 56. Erf.465 61. Erf.478 66. Erf.459 Pionier Batallion und 39. SE Grenadiere Erf.534 - Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+3
03. Pionier Batallion - Erf.463 Bewegung+1 Angriff+5 Verteidigung+2
41. Grenadier Batallion OTL Wolff - Erf.468 Bewegung+2 Angriff+5 Verteidigung+1 Sichtweite+1

05. Erf.419 21. Erf.394 45. Erf.391 46. Erf.395 53. Erf.384 57. Erf.405 75. Erf.438 und 68. SE Erf.468 76. SE Erf.445 Tiger Bewegung+1 Angriff+6
50. Erf.392 Angriff+9
03. Erf.414 17. Erf.424 24. Erf.393 Tiger Bewegung+1 Angriff+3
15. Erf.355 40. Erf.393 Angriff+6
LC Erf.414 Tiger Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
LC Erf.396 Tiger Angriff+5 Verteidigung+1 Initiative+1

100. SE Panther - Erf.427 Bewegung+1 Angriff+6

03. Jagdpanther - Erf.441 Angriff+6

01. Wurfrahmen - Erf.489 Angriff+1 Verteidigung+1 Initiative+1 Reichweite+1
25. Erf.530 67. Erf.551 Reichweite+3
55. Erf.488 60. Erf.481 Angriff+3 Reichweite+2
02. Erf.492 03. Erf.527 73. Erf.511 Wurfrahmen Reichweite+2
38. Erf.452 Wurfrahmen Angriff+6

12. Gustav - Erf.489 Angriff+6 Reichweite+1

61. 8.8 FlaK/PaK - Erf.411 Bewegung+1 Angriff+5 Verteidigung+1

30. Erf.574 41. Erf.577 65. Erf.587 69. Erf.564 71. Erf.568 77. Erf.551 80. Erf.574 81. Erf.558 - Horten 229 Angriff+9
LC Erf.563 - Horton 229 Bewegung+1 Angriff+8 Initiative+1
14. Erf.456 67. Erf.537 - Horton 229 Angriff+6

10. Erf.599 70. Erf.599 - Me 410A - Angriff+9
LC Erf.599 Me 410A - Angriff+8 Verteidigung+2

Arado 234B Erf.432 - Angriff+8 Verteidigung+3 Initiative+2

08. SE Bf 110G Erf.578 Angriff+9

13. Erf.599 44. Erf. 599 - E.555 1 Strategischer Bomber Angriff+9
LC Erf. 599 - E.555 1 Angriff+6 Verteidigung+2 Initiative+2
LC 04. Erf.419 - E.555 1 Bewegung+1 Angriff+3 Verteidigung+1 Initiative+1 Sicht+1

Operation Phily
Operation Philadelphia.jpg
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Die Grenzen von New York sind mit B markiert und die gegnerischen Einheiten in dem Bereich dürfen nicht angegriffen werden. Unsere Einheiten umstellen New York auf den Feldern mir A.
Verlassen die gegnerischen Einheiten den Bereich sind sie Kanonenfutter.
Link zur früher gespielten Mission: viewtopic.php?f=359&t=1794&start=120#p289383
Operation Philadelphia Runde 4.jpg
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Der Marsch von Nord nach Süd beginnt auf der ganzen Linie. Viele gegnerische Flieger werden von den Horten 229 abgeschossen.
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