Seite 5 von 20

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Di 26. Nov 2013, 21:41
von Soldberg
peter hat geschrieben:Man kann so eine Windmühle schon als Einheit platzieren; z.B. als Struktur, wie eine Festung, aber ohne Kampfkraft. Die Windmühle blockiert dann das Hexfeld, bis sie zerstört ist. Habe die Ehre!..


natürlich hat ne windmühle "kampfkraft"bzw kann sie welche haben... mit nem sniper/ heckenschütze könnte das ding schon gefährlich werden...

was in PC wirklich fehlt, ist neben "axis" und "allies"eine dritte partei/ seite... "neutral", dazu muss es noch automatische "konsequenzen" geben, zum einen ob und wer neutrwle einheiten angreifen kann und was daraufhin passiert... ob sie neutral bleibt, zum feind wird, ob das nur die angegriffene einheit oder alle neutralen betrifft... sowas sollte alex (der pc-programmierer) mal einbauen...

dann ergeben sich auch weitere dinge... man kann einzelne bäume zb... oder eben auch windmühlen als "schutz" nutzen... man kann sich dahinter vor dem feind verstecken oder kann zumindest nicht sofort und direkt angegriffen werden... sowas fände ich sehr reizvoll!

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Di 26. Nov 2013, 21:53
von von Mackensen
Kipp diese Vorschläge an geeigneter Stelle ein - oder sind die Herren für soetwas nicht empfänglich?

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Di 26. Nov 2013, 22:36
von Soldberg
oh ich glaube empfänglich schon... nur ich "tu mich" mit dem englischen nur so schwer... na notfalls frag ich mal jemanden, der mir da weiterhelfen könnte...

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Di 26. Nov 2013, 23:40
von von Mackensen
Gebirgsjäger spricht fließend Englisch, den kannst ruhig mal anreden! ;)

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Di 26. Nov 2013, 23:55
von asuser
Das ist aber schön, dass jetzt hier eine interessante Diskussion zur Umsetzung einer neuen Unit Funktion in Gang kommt. Die gleichen Fragen hatte ich ja auch schon bei der Nacht- bzw. Allwetterfähigkeit in den Raum geworfen. Bin gespannt, ob die Entwickler auch schon was in der Tasche haben.

Als Gute Nacht Gruß gibt es noch etwas hinterher, ein Sherman Panzerwrack:


ShermanWrack01.png
ShermanWrack01.png (37.12 KiB) 1229-mal betrachtet



So etwas habe ich im Moment auch als Panther und Königstiger Wrack auf Lager. Lässt sich auch noch beliebig ausbauen. Auch hier die Frage, ob als separate Unit oder mit Hex Action abzubilden:

Spielzug 1.Panzereinheit wird beschossen, Stärke geht auf/unter 0
Spielzug 2.Panzereinheit brennt
Spielzug 3.Panzereinheit wird zum Wrack
Spielzug 4.Wrack bleibt als Wrack liegen oder wird als Sprengfalle genutzt oder verschwindet nach 5...7 Runde

Geht das mit der neuen Hex Action (ab Vers. 1.20) überhaupt?

Freue mich über weitere Hinweise, Antworten :sg_002:

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mi 27. Nov 2013, 09:14
von Ghoule
Wenn man das Hex mit dem Wrack nich betreten kann, dann ist das nicht sinnvoll.
Sieht zwar schön aus, aber der spielerische Nutzen erschliesst sich mir noch nich ganz.

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mi 27. Nov 2013, 11:52
von asuser
Die Idee dahinter war, das man nicht ständig neue Units reinlädt (funktionsfähige, brennende, verrostete), sondern das mit der Hex Action macht. Ich kann mich auch irren, aber die Alternative wäre ansonsten tatsächlich, das dann doch ständig neue (für jede Einheit spezifische) Icons reingeladen werden müssten. Da muss man dann einen gigantischen Vorrat an (zerstörten) Icons zu den Original Icons vorhalten.

Die Idee ist auch noch nicht zu Ende gedacht, ich bin auch nicht der super Spielentwickler, bin froh, dass ich halbwegs ordentliche Icons hinbekomme... schreibt....

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mi 27. Nov 2013, 20:41
von Soldberg
Nachtmissionen... ach ja... es würde vollkommen langen, wenn slith eine weitere... ich sach ma tiles-layer-type einbaut... neben 'normal/dry', 'frozen' und 'muddy' auch ein 'night'-theme...

im rahmen einiger möglicher LoV-Features haben wir mit einigen Sachen herumexperimentiert... Für Nachtmissionen lassen sich Tiles blau/violett/grau einfärben (und zusätzlich hinten an die einzelnen layer anhängen)... Klappt ganz gut, der Aufwand ist jedoch relativ hoch... da auch units eingefärbt werden müssen... die lassen sich dann später per theatre-funktion - wie die desert-skin-einheiten für AK - im spiel abrufen...

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mi 27. Nov 2013, 20:55
von Soldberg
wegen der anderen geschichte... panzerwracks usw... da sind wir letztlich auf eine idee gekommen - die auch funktioniert(e), noch bevor slith mit v1.20 (?) diese tiles-tausch-funktion eingebaut hat...

wir dachten das ganze nachher weiter und haben (zerstörte) bunker... also ruinen unter echte bunker gesetzt... zerstörte man nun den bunker (unit), verschwand dieser und zum vorschein kam eine bunkerruine... die wir ja als "deko"-tile in den layern abgelegt haben...

mit panzern war das nur schwierig, da diese sich für solche spielereien bedingt durch ihre beweglichkeit nicht eigneten... so haben wir halt tiles und (feste) units mehr oder weniger grafisch verknüpft... vom effekt her sah das ziemlich cool aus! :D

ach ja, bevor ich es vergesse... danke für den tipp, werde mich dann an dein namensvetter mal wenden... ;)

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Sa 30. Nov 2013, 17:15
von asuser
Stichwort Sherman:

Wer noch eine Variante mit Sandsäcken sucht, hier ist eine:


M4_ShermanSand.png
M4_ShermanSand.png (33.65 KiB) 1174-mal betrachtet



Das kann noch beliebig ergänzt werden mit Ausrüstungsgegenständen oä.


Gruß Panzer grüßt

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mo 2. Dez 2013, 11:25
von peter
Hallo asuser,

ich plane in meinem PzC-Wehrmacht Mod Deine Windmühle einzubauen (in low countries).

Deshalb die Frage, ob ich es darf?

Wenn ich in Deiner Bastelecke weitere passende Einheiten finde, darf ich die auch einbauen?

Gruß Peter

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mo 2. Dez 2013, 12:45
von asuser
Hallo peter,

na klar darfst Du das, ich habe nirgendwo ein Copyright drauf. Macht aus meiner Sicht keinen Sinn, neue Icons nur für die Galerie zu basteln wo sie dann einstauben. Die Teile müssen LEBEN, also immer rein damit!

Freue mich über jede Idee oder neue Anregungen. Mein Warenhaus ist noch sehr voll, da kommt immer wieder etwas...


Gruß bittschön.....

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mo 2. Dez 2013, 13:27
von Erich Topp
peter hat geschrieben:ich plane in meinem PzC-Wehrmacht Mod Deine Windmühle einzubauen (in low countries).


Hallo Peter!

Vielleicht magst Du in diesem Forum Deinen MOD mal vorstellen? Oder ist er noch nicht soweit gediehen, als dass man ihn vorstellen könnte? Ich wäre jedenfalls neugierig drauf! :sg_002:

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mo 2. Dez 2013, 16:59
von peter
Eigentlich wollte ich auf meine V1.0 Version warten, aber hier schon mal die Version V0.9:

http://designmodproject.de/de/jdownload ... user-mod-s

Von V0.9 auf V1.0 will ich vor allem Bug-Fixe machen (bisher wurde nur meine schwache Installationsbeschreibung bemängelt, was ich schon verbessert habe).
Aber einige Kleinigkeiten (wie die Windmühle), will ich noch einbauen. Und ich werde es auf V1.21 portieren.
Vielen Dank an asuser!


Mod-Name: PWM_PzC-Balance
für Panzer Corps V1.20

Ziel des Mods ist es Panzer Corps (Wehrmacht) allgemein zu verbessern und zu erweitern.
Im Zweifel wird der Spielbarkeit/Balance Vorrang vor historischer Genauigkeit gewährt.

Die größte Balance-Änderung ist, dass man Prestige vor allem über Stadteroberungen bekommt; Startprestige und Prestige pro Runde entsprechend verringert.

Außerdem wurden funktionierende Konzepte von Panzer General und Panzer General 3D berücksichtigt (die in Panzer Corps fehlen), wie die in die Hauptkampagne integrierten afrikanischen Szenarios. Deshalb gibt es im Mod fünf zusätzliche Afrika-Szenarios.
Dabei ist zu beachten, dass der erfolgreiche Afrikafeldzug im Herbst '41 abgeschlossen werden muss, damit Moskau41 möglich bleibt (im Gegensatz zu Panzer General gibt es hier kein Moskau42). Deshalb fängt hier die Afrikakampagne schon im Dezember '40 an und El Alamein startet am 15.6.1941. Auf die fiktiven Szenarios im Nahen Osten wurde verzichtet.
Die in Panzer Corps gestrichene Einheitenklasse Anti-Air wurde als Kampfmodusumschaltung bei mobilen Luftabwehr-Einheiten wieder hinzugefügt.
Wo nötig, wurden die Truppeneigenschaften überarbeitet bzw. neue Truppentypen hinzugefügt (aktuell 40 neue).

Es gibt 4 Startzeitpunkte (+Tutorial) und 8 Schwierigkeitstufen wobei der Start in Polen mit Stufe3 (Major) als Normaleinstieg betrachtet wird.

Der Mod ist aktuell nur in Deutsch (auch wenn es in Englisch vermutlich funktioniert, aber teilweise mit deutschen Texten).

Re: Heeresversuchsanstalt

BeitragVerfasst: Mo 2. Dez 2013, 20:12
von asuser
Hallo peter,

Finde ich gut das Du Deine Arbeit zeigst! Wenn Du noch mehr zeigen möchtest, dann kannst Du vielleicht Deinen eigenen Bastelthread aufmachen?

Habe die Ehre!..