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Classic General v0.5.0 RC1 (06/09/26)

BeitragVerfasst: Fr 4. Sep 2026, 12:07
von von Kemmelberg
Classic General
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Classic General – Spielmechaniken, KI, Funktionen und Extras

Classic General ist eine moderne Windows-Neuumsetzung und Erweiterung des klassischen rundenbasierten Strategiespiels Panzer General von 1994. Das Ziel besteht nicht einfach darin, das Originalspiel nachzubilden, sondern sein schnelles, zugängliches taktisches Spielprinzip zu bewahren und gleichzeitig die zugrunde liegenden Systeme zu erweitern, die gegnerische KI zu verbessern, die Benutzeroberfläche zu modernisieren und Raum dafür zu schaffen, dass das Spiel weit über die ursprüngliche Kampagne hinauswachsen kann.

Die grundlegende Philosophie bleibt vertraut: leicht zu verstehen, schwer zu meistern.


RUNDENBASIERTES SCHLACHTFELD

Classic General verwendet das traditionelle hexagonale Schlachtfeldsystem. Jede Einheit besetzt ein Hexfeld und besitzt eigene Werte für Bewegung, Kampf, Sichtweite, Munition, Treibstoff, Erfahrung und Ausrüstung.

Während ihres Zuges kann eine Einheit normalerweise:

- eine Bewegungsaktion
- eine Angriffsaktion

durchführen.

Diese Aktionen können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Eine Einheit kann sich also bewegen und anschließend angreifen oder zuerst angreifen und sich danach neu positionieren, sofern die taktische Situation dies erlaubt.

Die Bewegung wird durch Gelände, Flüsse, feindliche Kontrollzonen, verfügbaren Treibstoff und den Bewegungstyp der Einheit beeinflusst. Panzer verhalten sich anders als Infanterie, Aufklärungseinheiten, Artillerie, Flugzeuge und Marineeinheiten.

Gelände ist weit mehr als nur Dekoration. Wälder, Städte, Berge, Flüsse, Sümpfe und andere Geländetypen beeinflussen Bewegung, Initiative, Verteidigung, Sichtweite und Kampf.


KAMPF

Das Kampfsystem folgt dem vertrauten Panzer-General-Prinzip, bei dem der Angriffswert der eingesetzten Waffe mit dem passenden Verteidigungswert des Ziels verglichen wird.

Einheiten können unterschiedliche Werte besitzen für:

- Weichzielangriff
- Hartzielangriff
- Luftangriff
- Seeangriff
- Bodenverteidigung
- Luftverteidigung
- Nahverteidigung
- Initiative
- Sichtweite
- Bewegung
- Treibstoff
- Munition
- Reichweite

Gelände, Erfahrung, Unterdrückung, Verschanzung und andere Gefechtsbedingungen verändern diese Werte.

Die Initiative bestimmt, welche Seite die Möglichkeit erhält, zuerst zu feuern. Erfahrene Truppen und geeignete Ausrüstung können einen wichtigen Vorteil erlangen, während schwieriges Gelände selbst modernste Einheiten stark einschränken kann.

Beengtes Gelände wie Dörfer, Städte und Wälder kann Einheiten zum Nahkampf zwingen, wodurch die Nahverteidigung besonders wichtig wird.


VERSCHANZUNG UND ZÄHER WIDERSTAND

Einheiten, die in günstigen Verteidigungsstellungen verbleiben, können sich nach und nach verschanzen.

Verschanzung verbessert ihre Überlebensfähigkeit bei Angriffen und kann außerdem einen zähen Widerstand auslösen.

Wenn ein solcher zäher Widerstand eintritt, kann der Angreifer seinen Initiativevorteil vollständig verlieren. Ein scheinbar einfacher Angriff auf verschanzte Infanterie in einer Stadt oder einem Wald kann dadurch äußerst kostspielig werden.

Pionier- und Ingenieureinheiten können über die Fähigkeit verfügen, gegnerische Verschanzung beim Angriff zu ignorieren, wodurch sie bei Angriffen auf befestigte Stellungen besonders wertvoll sind.


UNTERDRÜCKUNG

Nicht jeder erfolgreiche Treffer vernichtet sofort Stärkepunkte einer Einheit.

Ein Gefecht kann auch Unterdrückung verursachen.

Unterdrückte Soldaten tragen vorübergehend nicht mehr mit ihrer vollen Kampfstärke zum Gefecht bei. Eine stark unterdrückte Einheit kann ihre Angriffsfähigkeit vollständig verlieren und wird deutlich leichter zu besiegen.

Dadurch werden Artillerie und andere Unterstützungswaffen besonders wertvoll. Anstatt den Gegner allein zu vernichten, können sie ein Ziel für einen entscheidenden Angriff durch Panzer oder Infanterie vorbereiten.


PANZERDURCHBRUCH

Gepanzerte Einheiten können unter den richtigen Bedingungen einen Durchbruch ausführen.

Wenn ein verwundbarer Gegner auf offenem Gelände ausreichend unterdrückt wurde und sich zurückziehen muss, kapituliert oder vernichtet wird, kann der angreifende Panzer direkt in das zuvor vom Gegner besetzte Hexfeld vorrücken.

Dadurch werden Taktiken der verbundenen Waffen besonders wirkungsvoll: Artillerie unterdrückt das Ziel, anschließend durchbricht ein Panzerangriff die gegnerische Linie.


ERFAHRUNG UND VETERANENEINHEITEN

Einheiten, die Gefechte überleben, sammeln Erfahrung.

Veteraneneinheiten werden im Kampf wirksamer und sind für den Gegner schwerer zu treffen. Da Kampagneneinheiten von einem Szenario zum nächsten erhalten bleiben, gehört der Schutz erfahrener Verbände zu den wichtigsten strategischen Entscheidungen des Spiels.

Ein sehr erfahrener Panzerverband, ein Infanterieregiment oder ein Jagdgeschwader kann im Laufe der Zeit wesentlich wertvoller werden als eine neu gekaufte Einheit.

Daraus entsteht eines der prägenden Merkmale von Classic General: Der Spieler befehligt nicht nur anonyme Spielsteine, sondern baut nach und nach seine eigene Armee auf.


KERN-, HILFS- UND RESERVEEINHEITEN

Kampagnenstreitkräfte werden in mehrere Kategorien unterteilt.

Kerneinheiten gehören dauerhaft zur Armee des Spielers. Sie können von einem Szenario zum nächsten überleben, Erfahrung sammeln und mit modernerer Ausrüstung aufgerüstet werden.

Hilfseinheiten werden speziell für ein bestimmtes Szenario zur Verfügung gestellt. Sie helfen beim Erreichen des Missionsziels, werden jedoch normalerweise nicht Teil der dauerhaften Armee.

Reserveeinheiten ermöglichen es, Kernverbände außerhalb des Schlachtfelds zu halten, bis sie benötigt werden oder ausreichend Aufstellungsraum verfügbar ist.

Während der Aufstellungsphase kann der Spieler seine Armee neu organisieren, Ausrüstung kaufen, bestehende Formationen aufrüsten und entscheiden, welche Einheiten an der kommenden Schlacht teilnehmen.


PRESTIGE

Prestige ist die wichtigste strategische Ressource des Spiels.

Es kann durch erfolgreiche Operationen und die Eroberung wichtiger Ziele gewonnen werden und lässt sich unter anderem ausgeben für:

- den Kauf neuer Einheiten
- die Aufrüstung von Ausrüstung
- den Ersatz von Verlusten
- die Verstärkung von Formationen
- Eliteersatz, sofern verfügbar

Wer Prestige unüberlegt ausgibt, kann spätere Szenarien erheblich erschweren.

Der Spieler muss daher ständig zwischen der Verstärkung seiner aktuellen Armee und dem Ansparen von Ressourcen für zukünftige Operationen abwägen.


KAMPAGNENSYSTEM

Classic General verwendet eine verzweigte Kampagnenstruktur anstelle einer einfachen linearen Abfolge von Missionen.

Das Ergebnis eines Szenarios kann sein:

Entscheidender Sieg

Knapper Sieg

oder

Niederlage

Das Ergebnis kann bestimmen, welches Szenario als Nächstes folgt, wie viel Prestige verfügbar ist, welche besonderen Möglichkeiten entstehen und sogar, ob die Kampagne fortgesetzt wird.

Ein entscheidender Sieg kann Kampagnenwege eröffnen, die andernfalls nicht verfügbar wären.

Nach einem Szenario sieht der Spieler zunächst das Kampfergebnis und danach die entsprechende Abschlussbesprechung. Je nach Ergebnis können besondere Kampagnenereignisse eintreten, bevor die Einsatzbesprechung und Aufstellungsphase der nächsten Operation beginnt.

Die Kampagne entwickelt sich somit entsprechend der Leistung des Spielers auf dem Schlachtfeld.


PROTOTYPEN

Wenn die optionale Regel Prototypen aktiviert ist, können besonders erfolgreiche Kommandeure experimentelle Ausrüstung erhalten.

Ein entscheidender Sieg im passenden Zeitraum kann einen fortschrittlichen Panzer-, Panzerabwehr- oder Artillerieprototypen freischalten, bevor diese Ausrüstung regulär verfügbar wird.

Der Prototyp wird kostenlos dem Kern des Spielers hinzugefügt und funktioniert danach wie eine normale Kerneinheit.

Dadurch erhalten entscheidende Siege eine zusätzliche langfristige Bedeutung.


EINHEITEN WIEDERHERSTELLEN

Die optionale Regel Einheiten wiederherstellen ermöglicht einen alternativen Kampagnenstil.

Ist sie aktiviert, wird eine vernichtete Kerneinheit nicht dauerhaft entfernt. Stattdessen kehrt sie mit Stärke 0 in die Reserve zurück und wird vor dem nächsten Szenario wiederhergestellt.

Hilfseinheiten erhalten diesen Schutz nicht.

Spieler können daher zwischen dem kompromisslosen traditionellen System und einem Kampagnenmodus wählen, bei dem bevorzugte Formationen während des gesamten Krieges Teil der eigenen Armee bleiben können.


SCHWIERIGKEITSSYSTEM

Classic General erweitert das traditionelle Schwierigkeitssystem auf zehn militärische Dienstgrade:

1. Gefreiter
2. Unterfeldwebel
3. Oberfeldwebel
4. Oberleutnant
5. Hauptmann
6. Major
7. Oberst
8. General
9. Generaloberst
10. Generalfeldmarschall

Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst weit mehr als nur einen einfachen Kampfbonus.

Abhängig vom gewählten Dienstgrad kann das Spiel folgende Bereiche verändern:

- Prestige des Spielers
- Prestige der KI
- anfängliche Stärke des Kernheeres
- Verhalten und Planungsniveau der KI

Niedrige Dienstgrade bieten einen leichteren Einstieg, während die höchsten Ränge sowohl die taktische Führung auf dem Schlachtfeld als auch die langfristige Kampagnenplanung deutlich anspruchsvoller machen.


OPTIONALE GENERAL-MODI

Mehrere zusätzliche Kampagnenregeln können die Spielweise deutlich verändern.

Der Modus Panzer General verhindert den Kauf von Infanterieeinheiten.

Der Modus Infantry General verhindert den Kauf von Panzern.

Diese Modi zwingen den Spieler dazu, vertraute Szenarien mit einer völlig anderen Zusammensetzung der Armee anzugehen.

Zusätzliche Kampfoptionen umfassen Combat Dice Chess und Combat Chess. Damit kann der Spieler zwischen klassischerer Kampfungewissheit und zunehmend vorhersehbaren Gefechtsergebnissen wählen.


NEBEL DES KRIEGES

Classic General enthält ein vollständiges Fog-of-War-System.

Wenn Verborgene Einheiten aktiviert sind, werden feindliche Formationen nur angezeigt, wenn sie von eigenen Einheiten entdeckt wurden.

Jede Einheit besitzt eine eigene Sichtweite. Das Besetzen wichtiger Geländepunkte oder das Vorziehen von Aufklärungskräften kann zuvor verborgene Gebiete aufdecken.

Sobald durch eine Bewegung neue feindliche Kräfte entdeckt wurden, können die gewonnenen Informationen nicht einfach ohne Konsequenzen rückgängig gemacht werden.

Aufklärung wird dadurch zu einer echten taktischen Aufgabe und nicht nur zu einer weiteren schnellen Einheitenklasse.


WETTER

Das Wetter beeinflusst die Gefechtsbedingungen und kann den Verlauf einer Operation erheblich verändern.

Schlechtes Wetter kann die Sichtweite verringern und die Initiative einschränken, wodurch der Vorteil besonders moderner Ausrüstung reduziert wird.

Das Spiel enthält außerdem eine Wettervorhersage. Diese Vorhersagen sind hilfreich, aber bewusst nicht vollständig zuverlässig. Dadurch muss der Kommandeur mit Unsicherheit planen, anstatt über perfekte Informationen zu verfügen.


VERSORGUNG

Munition und Treibstoff bleiben wichtige Bestandteile des Schlachtfeldsystems.

Einheiten, die wiederholt angreifen, benötigen irgendwann neue Munition, während motorisierte und gepanzerte Verbände bei der Bewegung Treibstoff verbrauchen.

Der Spieler muss daher entscheiden, wann er weiter vorrückt, wann er kämpft und wann er anhält, um sich zu versorgen.

Für Spieler, die ein vereinfachtes Spiel bevorzugen, kann die optionale Versorgungseinstellung deaktiviert werden. In diesem Fall bleiben Munition und Treibstoff auf ihren Höchstwerten.


TRANSPORT

Infanterie und andere geeignete Einheiten können Bodentransportmittel wie Lastkraftwagen verwenden.

Szenariogesteuerte Luft- und Seetransporte werden separat behandelt. Wenn ein geeignetes Transportmittel verfügbar ist und sich die Einheit auf dem erforderlichen Flugplatz oder Hafen befindet, kann der Szenario-Transportpool das entsprechende Flugzeug oder Schiff bereitstellen.

Diese Transportmittel sind Szenarioressourcen und werden nicht mit Prestige gekauft.


AUFSITZEN UND ABSITZEN – BODENTRANSPORT

Viele Bodeneinheiten in Classic General können eigene Transportfahrzeuge verwenden, wodurch ansonsten langsame Formationen deutlich schneller über das Schlachtfeld bewegt werden können.

Infanterie, Pioniere, Panzerabwehrgeschütze, Artillerie und andere transportfähige Einheiten können Fahrzeugen wie Lastkraftwagen oder anderen geeigneten Transportmitteln zugewiesen werden. Besitzt eine Einheit einen Bodentransport, steht im Einheitenmenü der Befehl Aufsitzen zur Verfügung.

Aufsitzen

Wenn eine Einheit aufsitzt, wechselt die Formation von ihren normalen Bewegungseigenschaften zu den Eigenschaften des zugewiesenen Transportfahrzeugs.

Dadurch kann die operative Beweglichkeit erheblich gesteigert werden. Infanterie oder gezogene Waffen können so mit schnelleren gepanzerten Verbänden Schritt halten.

Aufgesessene Einheiten sind besonders nützlich beim:

- Verlegen zwischen weit auseinanderliegenden Frontabschnitten
- Heranführen von Verstärkungen
- Folgen eines gepanzerten Durchbruchs
- Rückzug aus einer gefährdeten Stellung
- Erreichen wichtiger Ziele vor Ablauf des Szenarios

Die taktische Einheitendarstellung ändert sich entsprechend, sodass der Spieler klar erkennen kann, dass die Formation momentan mit ihrem Transportfahrzeug unterwegs ist.

Absitzen

Eine aufgesessene Formation kann mit dem entsprechenden Befehl Absitzen ihr Transportmittel verlassen und wieder in ihre normale Gefechtskonfiguration zurückkehren.

Nach dem Absitzen verwendet die Einheit wieder die Bewegungs- und Kampfwerte der eigentlichen Kampftruppe anstelle der Werte des Transportfahrzeugs.

Dies ist besonders bei Infanterie und schweren Waffen wichtig. Transportmittel eignen sich hervorragend, um Truppen schnell zu verlegen, doch die transportierte Einheit muss normalerweise absitzen, bevor sie ihre eigentliche Gefechtsrolle vollständig erfüllen kann.

Ein Lastkraftwagen kann ein Infanterieregiment zum Gefecht bringen, aber der Lastkraftwagen selbst ist nicht das Infanterieregiment.

Transport und taktisches Risiko

Bodentransport stellt den Spieler vor eine wichtige taktische Entscheidung.

Aufgesessen zu bleiben bietet hohe Beweglichkeit, aber eine transportierte Formation ist normalerweise wesentlich verwundbarer, wenn sie vom Gegner überrascht wird. Lastkraftwagen direkt in eine aktive Kampfzone zu schicken, kann daher äußerst gefährlich sein.

Ein guter Kommandeur wird Transportfahrzeuge normalerweise hinter oder zwischen den kämpfenden Linien einsetzen und die Einheit absitzen lassen, bevor sie eine Stellung erreicht, in der mit ernsthaftem Kampf zu rechnen ist.

Aufklärung und gegnerische Sichtweite werden dadurch besonders wichtig, wenn lange Bewegungen im aufgesessenen Zustand geplant werden. Eine scheinbar freie Straße kann schnell zu einer gefährlichen Route werden, wenn sich feindliche Panzer, Artillerie oder Flugzeuge in der Nähe befinden.

Das Transportmittel gehört zur Einheit

Der Bodentransport gehört zu der Formation, der er zugewiesen wurde. Er wird nicht als eigenständige separate Einheit auf dem Schlachtfeld behandelt.

Der Spieler muss daher nicht einen Lastkraftwagen und seine Infanterie getrennt bewegen.

Stattdessen wechselt die Einheit zwischen zwei Zuständen:

Abgesessen – die eigentliche Kampftruppe wird dargestellt und verwendet ihre normalen Eigenschaften.

Aufgesessen – die Formation bewegt sich mit ihrem zugewiesenen Bodentransport.

Dadurch bleibt das System schnell und unkompliziert, während der operative Unterschied zwischen marschierenden Truppen und motorisierter Bewegung erhalten bleibt.

Transport kaufen und aufrüsten

Geeignete Bodentransportmittel können berechtigten Einheiten über die Armee- und Aufstellungssysteme zugewiesen werden.

Verschiedene Transportfahrzeuge können unterschiedliche Bewegungseigenschaften bieten. Der Spieler kann daher entscheiden, ob eine Formation überhaupt ein Transportmittel benötigt und welcher Typ zu ihrer Aufgabe passt.

Eine langsame Infanterieformation, die beispielsweise einen Opel Blitz erhält, lässt sich während einer beweglichen Kampagne erheblich leichter verlegen.

Transport wird dadurch zu einem weiteren Bestandteil der langfristigen Planung des Kernheeres und nicht nur zu einem vorübergehenden Effekt auf dem Schlachtfeld.

Beweglichkeit der verbundenen Waffen

Das Aufsitzen/Absitzen-System ist besonders in Kampagnen wichtig, in denen die Armee des Spielers nach und nach beweglicher wird.

Panzer und Aufklärungsfahrzeuge können sehr schnell vorrücken, doch ununterstützte Panzerkräfte können verwundbar werden.

Motorisierte Infanterie, Pioniere, Panzerabwehrwaffen und Artillerie können mit ihren Transportfahrzeugen dem Vormarsch folgen, anschließend absitzen und eine neue defensive oder offensive Stellung einnehmen.

Dadurch entsteht ein natürlicher Rhythmus der verbundenen Waffen:

schnell aufgesessen bewegen → Kampfgebiet erreichen → absitzen → kämpfen → wieder aufsitzen, wenn eine neue Verlegung erforderlich ist.

Das System bewahrt die einfache Einheitensteuerung des klassischen Panzer General und gibt transportfähigen Formationen gleichzeitig eine bedeutende operative Rolle auf dem Schlachtfeld.


ZIELE UND SCHLACHTFELDKONTROLLE

Der Sieg hängt von mehr ab als nur von der Vernichtung gegnerischer Formationen.

Strategische Ziele müssen erobert und verteidigt werden.

Kontrollflaggen zeigen an, welche Seite wichtige Orte aktuell kontrolliert, während die Hervorhebung von Missionszielen die operativen Ziele leicht erkennbar macht.

Auch unbesetzte Städte und Flugplätze bieten eine begrenzte Sichtwirkung, wodurch die Kontrolle strategischer Orte selbst dann nützlich bleibt, wenn dort keine Kampfeinheit stationiert ist.


STRATEGISCHE KARTE

Zusätzlich zum normalen taktischen Schlachtfeld kann der Spieler eine Strategische Karte öffnen.

Die Strategische Karte bietet einen vereinfachten Überblick über die gesamte Operation und zeigt eigene Truppen, bekannte feindliche Kräfte und strategische Ziele.

Dadurch lässt sich die größere Gesamtlage leichter erfassen, ohne den detaillierten taktischen Charakter des eigentlichen Schlachtfelds zu verlieren.


VERBESSERTE KÜNSTLICHE INTELLIGENZ

Einer der größten Unterschiede zwischen Classic General und dem Originalspiel ist das KI-System.

Die KI soll sich wie ein Schlachtfeldkommandeur verhalten und nicht einfach nur die nächstgelegene Einheit in Richtung des Spielers bewegen.

Ihr taktischer Planer bewertet die Lage auf dem Schlachtfeld und weist verschiedenen Einheitenklassen unterschiedliche Aufgaben zu.

Aufklärungseinheiten erkunden das Gelände, suchen nach Zielen und versuchen, die Stellungen des Spielers aufzudecken.

Artillerie versucht, hinter der Frontlinie zu bleiben, wo sie andere Einheiten unterstützen kann, ohne sich unnötig selbst zu gefährden.

Direkt feuernde Einheiten suchen günstige Gefechte und berücksichtigen dabei gegnerische Stärke, Gelände und erwartete Kampfergebnisse.

Einheiten, die wichtige Ziele verteidigen, können erkennen, dass das Halten ihrer Stellung wertvoller ist als das Verfolgen eines Gegners.

Beschädigte oder verwundbare Einheiten können vorsichtiger agieren, anstatt automatisch selbstmörderische Angriffe auszuführen.

Die KI berücksichtigt außerdem die Dringlichkeit von Missionszielen. Je näher das Ende eines Szenarios rückt, desto wichtiger werden das Erobern und Verteidigen von Siegfeldern.

Das Ergebnis ist ein Gegner, der glaubwürdigen taktischen Druck erzeugen soll, anstatt lediglich versteckte Kampfboni zu erhalten.


KI-PRESTIGE UND VERSTÄRKUNGEN

Auch der Computergegner arbeitet mit einer eigenen Prestigewirtschaft.

Szenario- und Kampagneneinstellungen können die Menge an Prestige verändern, die der KI zur Verfügung steht, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden.

Dadurch kann der Schwierigkeitsgrad durch stärkere operative Ressourcen und bessere Entscheidungen erhöht werden, anstatt allen gegnerischen Einheiten einfach künstliche Kampfboni zu geben.


AUFSTELLUNGSPHASE

Vor Kampagnenschlachten gelangt der Spieler in eine eigene Aufstellungsphase.

Kernformationen können auf verfügbaren Aufstellungshexen platziert, wieder entfernt, neu organisiert oder in der Reserve belassen werden.

Hier kann der Spieler außerdem seine Armee überprüfen, neue Ausrüstung kaufen, geschwächte Einheiten verstärken und veraltete Formationen aufrüsten.

Die Aufstellungsphase bildet damit die Verbindung zwischen langfristigem Armeemanagement und der eigentlichen taktischen Schlacht.


AUSRÜSTUNGSDATENBANK

Classic General behält den umfangreichen ausrüstungsbasierten Ansatz des Originalspiels bei.

Jede Einheit wird durch eine Ausrüstungsdatenbank definiert, die ihre Kampfwerte, Bewegung, Reichweite, Treibstoff, Munition, Verfügbarkeitsdaten und weitere Eigenschaften enthält.

Der ursprüngliche Ausrüstungsbestand bleibt erhalten, während die Spielarchitektur das Hinzufügen weiterer historisch passender Ausrüstung erlaubt, ohne die ursprünglichen Einträge zu ersetzen.

Damit eignet sich Classic General nicht nur zur Nachbildung der ursprünglichen Kampagne, sondern auch für zukünftige Kampagnen, Szenarien und erweiterte Ausrüstungssätze.


AUSRÜSTUNGS- UND EINHEITENANZEIGE

Spieler können die Ausrüstungsdatenbank einsehen, ohne eine Schlacht starten zu müssen.

Die Einheitenanzeige erlaubt es, die originalen taktischen Einheitengrafiken und die zugehörigen Ausrüstungsinformationen direkt vom Hauptmenü aus zu betrachten.

Diese Werkzeuge sind sowohl für Spieler nützlich, die den Ausrüstungsbestand kennenlernen möchten, als auch für Szenariodesigner, die neue Inhalte erstellen.


SPEICHERSYSTEM

Classic General verwendet ein erweitertes natives Speicherformat, das den vollständigen Zustand des Schlachtfelds sichern kann.

Dazu gehören weit mehr Informationen als nur die aktuelle Runde und die Positionen der Einheiten.

Kampagnenfortschritt, Kern- und Hilfseinheiten, Reserveeinheiten, Zielkontrolle, Sichtbarkeit, Prestige, Bewegungs- und Angriffsstatus, KI-Zustand, eroberte Orte und Spieloptionen können vollständig wiederhergestellt werden.

Ein optionaler Iron-Man-Modus entfernt die normale freie Speicherfunktion und stellt einen eigenen Iron-Man-Speicherplatz für Spieler bereit, die eine anspruchsvollere Kampagne wünschen.


VERLUSTSTATISTIK

Das Spiel zeichnet die Verluste beider Seiten auf.

Der Verlustbildschirm bietet einen direkten Vergleich zwischen den Verlusten der Achsenmächte und der Alliierten und macht sichtbar, welchen Preis ein Sieg jenseits des reinen Szenarioergebnisses gekostet hat.

Ein entscheidender Sieg, bei dem die Hälfte der erfahrenen Armee des Spielers vernichtet wurde, kann sich im nächsten Kampagnenszenario als deutlich weniger beeindruckend erweisen.


MODERNE WINDOWS-BENUTZEROBERFLÄCHE

Classic General läuft als moderne native Windows-Anwendung und bewahrt gleichzeitig bewusst die visuelle Identität und Atmosphäre des ursprünglichen Panzer General.

Die Benutzeroberfläche kombiniert nachgebildete klassische Bedienfelder, taktische Karten, strategische Anzeigen, Einheitengrafiken im Originalstil und moderne Komfortfunktionen wie:

- skalierbarer Schlachtfeld-Zoom
- weiches Scrollen der Karte
- Kartenbewegung per Tastatur
- Scrollen am Bildschirmrand
- verbesserte Informationsanzeigen
- Einheiteninformationen beim Überfahren mit der Maus
- Gehe zu Einheit
- Nächste Einheit
- Bewegung rückgängig machen, sofern möglich
- Hervorhebung von Missionszielen
- konfigurierbare Stärkeanzeigen
- Vollbildunterstützung

Ziel ist es, das ursprüngliche Spielkonzept auf modernen Computern komfortabel spielbar zu machen, ohne daraus eine völlig andere Art von Strategiespiel zu machen.


ACHT SPRACHEN

Classic General enthält ein Lokalisierungssystem mit Unterstützung für:

- Englisch
- Deutsch
- Französisch
- Polnisch
- Ukrainisch
- Russisch
- Spanisch
- Türkisch

Die gewählte Sprache wird automatisch gespeichert.

Menüs, Kampagnenbildschirme, Optionen, Einsatzbesprechungen, Abschlussbesprechungen und andere Spieltexte werden schrittweise in das Lokalisierungssystem übernommen. Englisch dient als Rückfallsprache, falls eine Übersetzung nicht verfügbar ist.


CLASSIC-GENERAL-HAUPTMENÜ

Anstelle eines generischen modernen Launchers verwendet Classic General ein Hauptmenü, das sich am Präsentationsstil der ursprünglichen General-Reihe orientiert.

Der langfristig geplante Classic-General-Launcher soll als zentrale Startoberfläche für mehrere verwandte Spiele und Inhaltsbereiche dienen, darunter:

- Panzer
- Allied
- Pacific
- Corps

Dadurch kann das Projekt zu einer größeren Umgebung für die General-Reihe wachsen, während jedes Spiel und jeder Ausrüstungssatz unabhängig bleibt.


FÜR ERWEITERUNGEN KONZIPIERT

Classic General wird bewusst als mehr als nur eine Eins-zu-eins-Neuumsetzung entwickelt.

Die internen Systeme sind so gestaltet, dass neue Ausrüstung, Szenarien, Kampagnen, Nationen, Regeln und sogar zusätzliche Spiele der General-Reihe hinzugefügt werden können, ohne die gesamte Engine neu schreiben zu müssen.

Das ursprüngliche Panzer General bleibt die Grundlage, doch die Architektur wird für eine wesentlich größere Sammlung historischer rundenbasierter Kampagnen vorbereitet.


DAS ZIEL

Classic General möchte das bewahren, was Panzer General so einprägsam gemacht hat: klare Regeln, schnelle Spielzüge, eine bedeutungsvolle Entwicklung der Einheiten und die ständige Versuchung, doch noch einen entscheidenden Sieg zu erringen.

Gleichzeitig ergänzt es tiefere Schlachtfeldmechaniken, einen deutlich verbesserten KI-Gegner, ein umfangreicheres Kampagnenmanagement, moderne Windows-Unterstützung, weitreichende Anpassungsmöglichkeiten und Raum für zukünftige Erweiterungen.

Das Spiel soll sich für jemanden, der Panzer General bereits in den 1990er-Jahren gespielt hat, sofort vertraut anfühlen und gleichzeitig genügend Verbesserungen und zusätzliche Systeme bieten, um auch mehr als dreißig Jahre später eine Rückkehr auf das Schlachtfeld lohnenswert zu machen.

Das Spiel soll vollständig mit dem deutschen Recht vereinbar sein. Eine mögliche Ausnahme, bei der ich mir allerdings nicht sicher bin, betrifft das Intro-Video: Es enthält einen Ausschnitt mit Aufnahmen der deutschen Wehrmacht in Nordafrika. In diesem Forum werde ich keine Screenshots veröffentlichen, sondern ausschließlich Entwickler-Updates und den Download-Link für „Classic General“.

Re: Classic General

BeitragVerfasst: So 6. Sep 2026, 22:01
von von Kemmelberg
# CLASSIC GENERAL 0.5.0 RC1

## Versionshinweise

Classic General 0.5.0 stellt einen wichtigen Meilenstein in der Entwicklung der nativen Windows-Version des klassischen Panzer-General-Spielerlebnisses dar.

Das Spiel ist inzwischen weitgehend über die native Windows-Oberfläche spielbar. Kampagnen- und Szenariospiel, Kauf und Aufstellung von Einheiten, Transporte, Gefechte, KI-gesteuerte Gegner, Soundeffekte, Lokalisierung sowie viele der ursprünglichen Spielmechaniken sind bereits implementiert.

Die Entwicklung läuft weiterhin, und Version 0.5.0 sollte als frühe öffentliche Veröffentlichung betrachtet werden. Einige Elemente der Benutzeroberfläche und Präsentationsdetails sind noch nicht endgültig, der Großteil der Benutzeroberfläche ist jedoch bereits funktionsfähig.

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## INTRO-VIDEO

Das Intro-Video kann jederzeit durch Drücken von

**ESC**

übersprungen werden.

Dadurch gelangt man sofort zum Hauptmenü von Classic General.

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## KAUF UND AUFSTELLUNG VON EINHEITEN

Neu gekaufte Einheiten werden nicht unmittelbar auf dem Schlachtfeld platziert.

Eine gekaufte Einheit wird dem **Reservepool** des Spielers hinzugefügt und steht im folgenden Zug zur Aufstellung bereit.

Sobald die Einheit aufgestellt wurde, verhält sie sich sofort wie eine normale Einheit auf dem Schlachtfeld und kann während dieses Zuges ihre üblichen Aktionen ausführen.

Dieses System verhindert, dass neu gekaufte Einheiten sofort auf dem Schlachtfeld erscheinen, erlaubt ihnen aber dennoch, normal am Kampf teilzunehmen, sobald sie aufgestellt wurden.

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## LANDTRANSPORT — AUFSITZEN / ABSITZEN

Infanterie und andere geeignete Bodeneinheiten mit zugewiesenem Landtransport können während ihres Zuges auf- und absitzen.

Das Transportsystem ermöglicht es, mehrere Aktionen innerhalb desselben Zuges sinnvoll miteinander zu kombinieren.

Eine Einheit kann beispielsweise:

**Angreifen → Aufsitzen → Bewegen → Absitzen**

oder:

**Aufsitzen → Bewegen → Absitzen → Angreifen**

Dadurch erhalten transportierte Einheiten deutlich mehr taktische Flexibilität, während das normale System aus Bewegung und Angriff erhalten bleibt.

Im Einheitenmenü wird dieser Befehl bezeichnet als:

**Landtransport Aufsitzen/Absitzen**

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## LUFTTRANSPORT

Geeignete Einheiten können bei Nutzung eines Lufttransports den vollständigen Transportvorgang innerhalb eines einzigen Zuges durchführen:

**Einsteigen → Bewegen → Aussteigen**

Im Einheitenmenü wird dieser Befehl bezeichnet als:

**Lufttransport Einsteigen/Aussteigen**

Dadurch wird der Lufttransport praktisch nutzbar, um Einheiten zwischen geeigneten Orten zu verlegen, ohne jeweils zusätzliche Züge nur für das Ein- oder Aussteigen zu benötigen.

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## SEETRANSPORT

Die Steuerung für Seetransporte wird im Einheitenmenü getrennt von Land- und Lufttransporten angezeigt.

Der Befehl lautet:

**Seetransport Einsteigen/Aussteigen**

Diese Unterscheidung macht deutlich, welches Transportsystem der aktuell ausgewählten Einheit zur Verfügung steht.

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## BEFEHLSKONSOLE

Drücken Sie während eines Szenarios:

**CTRL+A**

um die Classic-General-Befehlskonsole zu öffnen.

Die Konsole ist derzeit in erster Linie als Entwicklungs-, Test- und Fehlerdiagnosewerkzeug vorgesehen.

In Version 0.5.0 kann sie verwendet werden, um das aktuelle Szenario sofort mit einem ausgewählten Ergebnis abzuschließen:

* **Entscheidender Sieg**
* **Knappes Ergebnis**
* **Niederlage**

Dies ist besonders nützlich, um Kampagnenfortschritt, Szenarioübergänge, Siegverzweigungen und spätere Kampagnenszenarien zu testen, ohne zuvor jede einzelne Schlacht vollständig spielen zu müssen.

Die Verwendung der Befehlskonsole wird in den Diagnoseprotokollen aufgezeichnet.

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## DIAGNOSE- UND PROTOKOLLDATEIEN

Classic General speichert seine Diagnosedateien außerhalb des Installationsverzeichnisses des Spiels.

Der Protokollordner befindet sich unter:

**%LOCALAPPDATA%\Panzer General Windows\Logs**

Bei einer normalen Windows-Installation entspricht dies üblicherweise:

**C:\Users<IhrName>\AppData\Local\Panzer General Windows\Logs**

Die Speicherung der Diagnosedaten an diesem Ort verhindert, dass das Spiel versucht, Dateien in geschützte Verzeichnisse wie `Program Files` zu schreiben.

### Absturzprotokolle

Dateien, deren Namen mit

**Crash_**

beginnen, werden erstellt, wenn Classic General auf einen unerwarteten schwerwiegenden oder nicht behandelten Fehler stößt.

Diese Protokolle enthalten Informationen wie die Spielversion, das Betriebssystem, den aktuellen Spielzustand, den aktiven Bildschirm, Fehlerinformationen und den Stacktrace.

Sie sind die wichtigsten Dateien, die bei der Meldung eines Absturzes mitgeschickt werden sollten.

### Fehlerprotokolle

Dateien, deren Namen mit

**Error_**

beginnen, zeichnen nicht schwerwiegende Ausnahmen und andere erkannte Fehler auf.

Das Spiel kann nach einem solchen Fehler unter Umständen weiterlaufen. Das Protokoll kann jedoch dabei helfen festzustellen, welche Funktion oder welcher Vorgang nicht korrekt ausgeführt wurde.

### Hänger-Protokolle

Dateien, deren Namen mit

**Hang_**

beginnen, werden automatisch erstellt, wenn das Spiel feststellt, dass die Benutzeroberfläche ungefähr 15 Sekunden lang nicht mehr reagiert hat.

Diese Protokolle zeichnen den zuletzt bekannten Spielzustand sowie den zu diesem Zeitpunkt laufenden UI-Vorgang auf. Sie sind bei der Untersuchung von Einfrieren oder scheinbaren Programmblockaden hilfreich, selbst wenn das Spiel nicht tatsächlich abstürzt.

### Befehlsprotokolle

Dateien, deren Namen mit

**Command_**

beginnen, zeichnen Aktionen auf, die über die Befehlskonsole ausgeführt wurden.

Wenn beispielsweise mit **CTRL+A** ein Szenarioergebnis erzwungen wird, werden der verwendete Befehl, das ausgewählte Ergebnis, das Szenario, der aktuelle Zug, der Kampagnenstatus und die aktive Seite protokolliert.

### Soundprotokoll

Die Datei:

**sound.log**

wird speziell für die Diagnose des Soundsystems verwendet.

Sie zeichnet auf, welcher Sound einer Aktion zugewiesen wurde, welche WAV-Datei ausgewählt wurde, ob die Wiedergabe erfolgreich gestartet werden konnte und ob Wiedergabefehler aufgetreten sind.

Dies ist besonders hilfreich, wenn ein Bewegungs-, Angriffs- oder Interface-Sound fehlt, falsch ist oder nicht abgespielt werden kann.

Das Soundprotokoll wird im selben Verzeichnis `%LOCALAPPDATA%\Panzer General Windows\Logs\` gespeichert und befindet sich bewusst außerhalb des Installationsordners.

Classic General begrenzt automatisch die Anzahl der gespeicherten Diagnoseprotokolle, damit sich veraltete Protokolldateien nicht unbegrenzt ansammeln.

Bei der Meldung eines Problems kann die entsprechende Protokolldatei zusammen mit einer Beschreibung des aufgetretenen Problems die Fehlersuche erheblich erleichtern.

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## STATUS DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Die Benutzeroberfläche von Classic General ist **noch nicht vollständig fertiggestellt**.

Die meisten wichtigen Menüs, Schlachtfeldsteuerungen und Spielfunktionen sind bereits betriebsbereit. Einige Bildschirme, grafische Elemente, Layouts, Tooltips und Präsentationsdetails können jedoch noch weiter überarbeitet werden.

Einige Bereiche sind daher optisch noch vorläufig, obwohl die zugrunde liegenden Funktionen bereits funktionieren.

Die Entwicklung wird fortgesetzt, um Konsistenz, Darstellung und Benutzerfreundlichkeit in zukünftigen Versionen weiter zu verbessern.

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## AUSRÜSTUNGSDATEI

Die aktuelle RC1-Ausrüstungsdatei enthält insgesamt 672 Ausrüstungseinträge:

438 originale/permanente Einträge — IDs 0–437
234 benutzerdefinierte/Erweiterungseinträge — IDs 1000–1233
Die IDs 438–999 bleiben reserviert und unbenutzt.

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Kartenbewegung:

**WASD-Tasten, Linksklick + Ziehen, Scrollen am Bildschirmrand**

## STATUS VON VERSION 0.5.0

Classic General 0.5.0 ist als erste breit nutzbare Veröffentlichung des nativen Windows-Projekts gedacht und nicht als endgültige Version des Spiels.

Der Schwerpunkt dieser Veröffentlichung liegt darauf, ein funktionales Classic-General-Spielerlebnis bereitzustellen und gleichzeitig die Übereinstimmung mit dem Originalspiel, das KI-Verhalten, die Kampagnensysteme, die Präsentation der Benutzeroberfläche, die Lokalisierung, den Sound, die Ausrüstungsdaten und die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern.

Feedback und Diagnoseprotokolle aus Version 0.5.0 sind für die weitere Entwicklung besonders wertvoll.

## Kurzanleitung zur Installation

### 1. Installationsprogramm starten

Starten Sie:

**ClassicGeneral_0.5.0_RC1_Setup.exe**

Falls Windows eine Sicherheitsabfrage anzeigt, bestätigen Sie, dass Sie das Installationsprogramm ausführen möchten.

### 2. Installationsordner auswählen

Das Installationsprogramm zeigt den Ordner an, in dem Classic General installiert wird.

Der Standardspeicherort befindet sich normalerweise unter:

**C:\Program Files\Classic General**

Sie können auf Wunsch einen anderen Speicherort auswählen.

### 3. Ordner für Spielstände auswählen

Classic General speichert Spielstände getrennt vom Installationsordner.

Das Installationsprogramm ermöglicht es, diesen Speicherort unabhängig auszuwählen.

Verwenden Sie einen normalen, vom Benutzer beschreibbaren Ordner, beispielsweise:

**Dokumente\Classic General\Saved Games**

### 4. Einstellungen und Diagnosedateien

Spieleinstellungen und Diagnoseprotokolle werden separat gespeichert unter:

**%LOCALAPPDATA%\Panzer General Windows**

Die Protokolle befinden sich unter:

**%LOCALAPPDATA%\Panzer General Windows\Logs**

Diese Dateien sind hilfreich, wenn Sie einen Absturz, ein Einfrieren, ein Soundproblem oder einen anderen Fehler melden möchten.

### 5. Installieren

Überprüfen Sie die Installationsübersicht und klicken Sie auf **Installieren**.

Das Installationsprogramm kann folgende Verknüpfungen erstellen:

* eine Verknüpfung im Startmenü;
* optional eine Desktop-Verknüpfung.

### 6. Classic General starten

Starten Sie **Classic General** über das Startmenü oder die Desktop-Verknüpfung.

Das Intro-Video kann jederzeit durch Drücken von

**ESC**

übersprungen werden.

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Classic General unterstützt derzeit:

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### 8. Kontakt

Die Schaltfläche **Kontakt** im Hauptbildschirm öffnet Ihr Standard-E-Mail-Programm und bereitet eine Nachricht an folgende Adresse vor:

PanzerCorpsToolKit@proton.me

Diese Adresse kann für Fehlermeldungen, Feedback und allgemeine Fragen verwendet werden.

---

## Wichtiger Hinweis zu RC1

Classic General 0.5.0 RC1 ist ein Release Candidate.

Die meisten wichtigen Spielsysteme sind funktionsfähig, einige Elemente der Benutzeroberfläche und sekundäre Funktionen werden jedoch noch weiter überarbeitet.

Die folgenden Einschränkungen in RC1 sind beabsichtigt:

* Benutzerdefinierte Kampagnen sind noch nicht verfügbar.
* Gebäude und andere Strukturen können noch nicht gekauft werden.
* Marine-Kerneinheiten des Spielers können noch nicht gekauft werden.

Diese Funktionen sind für eine spätere Entwicklungsphase vorgesehen.

Download: https://www.mediafire.com/file/vqpigrgg ... p.zip/file

Re: Classic General v0.5.0 RC1 (06/09/26)

BeitragVerfasst: Mo 7. Sep 2026, 17:26
von von Kemmelberg
**Im Laufe dieser Woche werde ich ein Update veröffentlichen.**

Das Update enthält bereits Folgendes:

* Implementierung eines **Einheiten-Dossiers**, das wesentlich umfangreicher ist als in Allied General und Panzer Corps. Es stellt eine deutliche Erweiterung des Mechanismus „Rechtsklick auf eine Einheit“ im taktischen Bildschirm dar.
* **Medaillensystem (Perks)** und **Heldensystem („Super“-Perk)**. Auf das Einheiten-Dossier sowie das Medaillen- und Heldensystem werde ich in einem späteren Beitrag noch ausführlicher eingehen.
* **Fehler beim Startwetter behoben.** Ich habe festgestellt, dass jedes neue Szenario praktisch innerhalb einer Sturmfront begann. Aufgrund des Wettermechanismus von Panzer General führte dies dazu, dass Szenarien wie Polen übermäßig von Bewölkung und Regen geprägt waren.
* Im Hauptbildschirm des Spiels wurde ein neuer **Options-Button** hinzugefügt. Damit kann das Intro-Video ein- oder ausgeschaltet werden.
* Die Regeln für den Einsatz von Reserveeinheiten wurden sowohl für den Spieler als auch für die KI verschärft.
* Die KI wurde um einen Mechanismus namens **„Objective Crisis“** erweitert, der aktiviert wird, sobald die KI mindestens zwei Drittel ihrer ursprünglichen Missionsziele verloren hat.
* Die KI wurde um die **„Last-Airfield Doctrine“** erweitert, wenn sie noch über einsatzfähige Flugzeuge verfügt.
* Die KI wurde um **„Crisis Reinforcement Purchases“** erweitert.

Alle diese neuen Mechanismen sind Bestandteil von **AI Tactical v2**.

**AI Tactical v3** – vorgesehen für die höheren Schwierigkeitsgrade – wird zusätzlich um den Mechanismus **„Operational Planning“** erweitert. Dabei versucht die KI, die taktische Lage nicht nur anhand einzelner Einheiten und Ziele zu beurteilen, sondern das gesamte Schlachtfeld als zusammenhängende operative Situation zu betrachten.

Weitere Ergänzungen sind:

**Dauerhafte Aufträge**

Einheiten können Aufgaben erhalten, die über mehrere Spielzüge hinweg bestehen bleiben, zum Beispiel:

* Missionsziel halten
* Angriff unterstützen
* Flanke sichern
* Mobile Reserve bilden
* Flugplatz zurückerobern
* Artillerie schützen
* Artillerie jagen
* Gegenangriff durchführen

**Zielreservierung**

Die KI versucht nun, einem Ziel nur so viele Angreifer zuzuweisen, wie voraussichtlich für dessen Vernichtung erforderlich sind. Dadurch soll verhindert werden, dass beispielsweise fünf Einheiten auf ein Ziel angesetzt werden, das bereits von zwei Einheiten ausgeschaltet werden könnte.

**Berücksichtigung der Versorgung**

Munition und Treibstoff spielen bei der Planung nun eine deutlich größere Rolle:

* Artillerie mit wenig Munition sollte versuchen, Nachschub aufzunehmen.
* Panzerverbände mit wenig Treibstoff vermeiden nicht dauerhaft durchführbare Vorstöße tief in das gegnerische Gebiet.
* Ungeschützte Spielereinheiten mit wenig Treibstoff oder Munition werden für die KI zu attraktiveren Zielen.

**Defensive Rotation**

Unbeschädigte oder kampfstarke Einheiten können angeschlagene Garnisonen auf Missionszielen oder Flugplätzen ablösen.

**Ausnutzung von Durchbrüchen**

Mobile Einheiten werden stärker dazu ermutigt, entstandene Lücken und Durchbrüche auszunutzen, anstatt dass sich sämtliche Einheiten auf dasselbe Ziel an der Front konzentrieren.

**Luftwaffenplanung**

Jäger und Bomber verwenden verbesserte Missionsprioritäten und berücksichtigen ihren Treibstoffvorrat stärker bei der Einsatzplanung.

**Adaptive Beschaffung**

Auch außerhalb einer „Objective Crisis“ kann die KI ihre Kaufprioritäten daran anpassen, was auf dem Schlachtfeld tatsächlich benötigt wird. Und ja – dazu gehören auch **Flugzeuge!**

**Objective Opportunism**

Wenn die KI eine realistische Möglichkeit erkennt, ein Missionsziel einzunehmen, das sie zu Beginn des Szenarios nicht kontrollierte, oder ein zuvor verlorenes Ziel zurückzuerobern, soll sie diesem Ziel einen echten taktischen Wert beimessen.

Ein nur schwach verteidigtes oder vorübergehend unbesetztes Missionsziel wird als Gelegenheit betrachtet – insbesondere für mobile Einheiten, Aufklärungseinheiten, Panzer oder Infanterie in unmittelbarer Nähe.

**Medaillensystem**

Im Reiter **Stats** wurden drei Medaillenplätze hinzugefügt:

* **Medaille 1** bei 100 zerstörten gegnerischen Stärkepunkten
* **Medaille 2** bei 500
* **Medaille 3** bei 1000

*Jede Medaille verleiht einen zufällig ausgewählten, zulässigen Perk:*

> +1 / +2 / +3 Angriff
> +1 / +2 / +3 Verteidigung
> +1 Reichweite — nur Artillerie
> +2 Sichtweite
> +2 Initiative
> +5 Basisstärke
> +2 Bewegung — nur Lufteinheiten

Die Angriffsboni wirken wie folgt:

* Bodeneinheiten → **Soft Attack + Hard Attack**
* Lufteinheiten → **Air Attack**

Verteidigungsboni durch Medaillen verändern die normale **Ground Defense**, nicht die **Close Defense**.

**Die Boni sind kumulativ. Im Stats-Reiter wird Folgendes angezeigt:**

Basiswert + angesammelter Bonus

wobei der Bonus rot dargestellt wird.

Der Perk **+5 Basisstärke** erhöht die normale maximale Stärke von 10 auf 15. Eine Einheit mit 500 Erfahrungspunkten kann dadurch anschließend eine maximale Stärke von 20 erreichen.

*Der Stats-Reiter ist einer der Reiter des kommenden Einheiten-Dossiers, auf das ich in einem späteren Beitrag noch ausführlicher eingehen werde.*

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**Heldensystem**

Der vierte Auszeichnungsplatz ist der **Heldenplatz**.

*Jede befreundete Einheit erhält im Hintergrund dauerhaft einen zufällig bestimmten Heldenschwellenwert zwischen 25 und 100 vollständig vernichteten gegnerischen Einheiten. Sobald dieser Wert erreicht wird, erscheint das Helden-Popup und die Einheit erhält dauerhaft eine zufällig ausgewählte Heldenfähigkeit.*

Zu den Heldenfähigkeiten gehören:

* **Superior Maneuver**
* **Street Fighter**
* **Skilled Reconnaissance**
* **Skilled Ground Attack**
* **Resilience**
* **Reconnaissance Movement**
* **Liberator**
* **Influence**
* **Infiltration Tactics**
* **First Strike**
* **Determined Defense**
* **Bridging**
* **Battlefield Intelligence**
* **Alpine Training**
* **All Weather Combat**
* **Aggressive Attack**

Zusätzlich gibt es klassenspezifische Heldenfähigkeiten, zum Beispiel:

* **Panzerabwehr — Tank Killer**
* **Artillerie — Marksman**
* **Jäger — Skilled Interceptor**
* **Infanterie — Tenacious Defense**
* **Aufklärung — Elite Recon Veteran**
* **Taktischer Bomber — Skilled Assault**
* **Panzer — Aggressive Maneuver**

Einige wichtige abschließende Regeln:

* **First Strike** feuert immer zuerst, unabhängig von der normalen Initiative oder besonderen Initiative-Überschreibungen, außer wenn beide Einheiten über First Strike verfügen.
* **Resilience** würfelt bei jedem Gefecht neu eine Schadensreduzierung von 1–3 Verlustpunkten aus.
* **Skilled Ground Attack** würfelt bei jedem Angriff neu +1 bis +3 zusätzliche Verluste aus.
* **Skilled Interceptor** erlaubt zwei Abfangeinsätze pro Spielzug, sofern ausreichend Munition vorhanden ist.
* **Battlefield Intelligence** schützt vor bodengebundenen Überraschungs-/Hinterhaltsangriffen sowie vor **Out of the Sun**.
* **All Weather Combat** lässt die Lufteinheit kämpfen, als wäre das Wetter **Clear**.
* Heldenfähigkeiten bleiben dauerhaft bei der jeweiligen Einheit, auch nach Neuausrüstung oder Klassenwechseln.
* Heldenstatus und Heldenfähigkeiten können nicht auf andere Einheiten übertragen werden.

Die Auszeichnungssymbole besitzen Mouseover-Tooltips:

* **Medaillen** → zeigen die angesammelten Medaillen-Perks
* **Held** → zeigt die verliehene Heldenfähigkeit

Das gesamte System wurde in **alle 8 unterstützten Sprachen** lokalisiert.